从无到有:电子游戏的分类

  新闻资讯     |      2025-04-16 02:48

  从无到有:电子游戏的分类其实早期的电子游戏是不存在“分类”这么一说的,因为当时所有的游戏都是动作游戏(强调即时操作这一概念),例如最早的游戏pong(虽然现在可能会被分类到体育游戏)。

  随着电子游戏的发展与繁荣,数量的增多使得玩家与厂商急需一个标签来将繁多的游戏区分开来,因此游戏分类的概念应运而生。

  分类都是为了区分游戏的特性或者彰显自己的与众不同而人为贴上去的带有意图的标签,就像分类一直改来改去的塞尔达和贯彻“XXXX的JRPG”的传说系列。

  对于玩家而言,熟知游戏分类能够在众多新作上市时,对该作品有个大致的了解与判断,然后找到自己喜欢的游戏,省去一个个挑选的麻烦。

  本文将不同角度出发,列举目前市面上的主要游戏类型,并通过对比的方式区分有些相似之处的游戏类型。

  最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏的系统相对单一,玩法简单,包含元素较少,所以分类也少。

  随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。开始了以射击游戏为主的游戏类型分离,很多小类游戏都从大类分离并独立。

  早期游戏基本如此,现今的游戏大多都带有完备的多人联机功能。带有多人联机功能(尤其是当联机功能十分完备时),就不能再称之为单机游戏。

  包含网络游戏与联机游戏,让玩家可以与其他玩家联系的多人在线游戏,大多数都没有单机游戏功能。而随着亚洲式收费模式的网游发展,大多数网络游戏都是免费游戏并内置收费的游戏道具。

  一般而言这些硬派游戏都由较大型的游戏工作室制作,并交由大型游戏发行商发行,这些游戏也一般具有拟真的画面和庞大的运算量,主题丰富,支系庞大。除了大型作品外,亦有小开发商和独立游戏工作室的作品流行于市场,其中不乏有类似于日韩系风格的作品。

  日本游戏中很庞大的一类为冒险游戏和非3D渲染的游戏,同时也有几部有名的欧美风格系列,但是日本ACGN文化还是极大的影响了游戏的设计思路。

  而韩国的ACGN游戏显得更像是美式动漫和日式御宅文化的交融体,另有很多欧美风格的作品,虽然内核为欧美,但韩国的作品总是带一点萌系风格。

  最后则是国产游戏——鉴于目前国内游戏市场才刚刚起步,国产游戏无法摆脱三国与仙侠元素的魔怔,这里就不过多讨论了。希望国内独立游戏开发者能够成功破冰,打破中国游戏无3A的笑谈。

  其他分类法多数是以特定领域为分类的方法,实际上几乎所有游戏都可以利用游戏方式分类法来进行分类。

  模拟游戏(Simulation Game)即SLG(也称SIM,与SLG拼写相同,SLG是模拟战争,这是模拟生活类。)

  另外值得一提的是,某些游戏类型虽然数量很多,但却几乎没有分支、同时也并非上述基础分类的分支,因此难以归类。

  游戏类型并非一成不变的,而是随着时代的发展逐渐增多、丰富起来,例如2009年以后出现了一种新的游戏类型,名为沙盒游戏,通常含动作、冒险CQ9电子官网、求生、角色扮演这4类元素。

  有关游戏的几个基础分类,将会在其他文章中详谈,限于篇幅原因,本节仅列举比较常用的几类游戏类型以及它们的代表作。

  SIM = Simulation Game(模拟仿真游戏);与SLG拼写相同,SLG是模拟战争,这是模拟生活类。

  ADV = Adventure Game(恋爱游戏):拼写与AVG相同,但以恋爱为主的类型。和VNG相似,但更像动画。

  有关游戏分级的详细内容会在其他文章中详细说明,本节来简要列举下世界上目前几种主要的游戏分级制度。

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