CQ9电子平台巨人网络跌250%成交额305亿元主力轻度控盘

  新闻资讯     |      2025-04-03 09:57

  CQ9电子平台巨人网络跌250%成交额305亿元主力轻度控盘1月10日,巨人网络跌2.50%,成交额3.05亿元,换手率1.37%,总市值218.63亿元。

  根据AI大模型测算巨人网络后市走势。短期趋势看,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。主力轻度控盘。中期趋势方面,上方有一定套牢筹码积压。近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强。舆情分析来看,7家机构预测目标均价15.86,高于当前价40.35%。目前市场情绪极度悲观。

  1、公司参股投资的北京海誉动想科技股份有限公司2017年部署且商业化的“海马云”已经达到了千万活跃用户,7000台物理服务器,平均单用户每日时长超过1.5小时的成绩,取得业内领先优势。海马云已经具备云游戏大规模商业应用的基础设施与商业成绩。预计随着5G商业化应用,海马云游戏平台将迎来新的市场发展机遇。

  2、移动端游戏方面,公司自2016年开始拓展,多款产品获得市场的认可,手游化转型取得较大成功。公司拥有两大自创精品手游IP“”和“球球大作战”,依托“”系列端游十余年来积累的强大用户群体和IP价值,公司成功推出了《手机版》、《2手游》取得良好业绩;《球球大作战》是公司自主研发,自主运营的休闲竞技类手游,其开创了新的移动电竞品类,成为行业知名的优质IP,累计注册用户已达4亿,曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名。

  3、巨人网络集团股份有限公司现主营业务为网络游戏。2016年10月公告,公司将非公开发行股份并支付现金购买其持有设立于开曼群岛的 Alpha Frontier Limited(以下简称“Alpha”)全部A类普通股,交易对价为305亿元。Alpha 旗下休闲社交游戏业务 Playtika Holding Corp. 公司的主营业务为游戏改造,拥有先进的技术开发实力及大数据、人工智能分析能力,目前运营的游戏以棋牌社交类产品为主。

  4、公司强调未来将积极拓展在线旅游市场,目前公司已建成世纪游网站,可在线预订、支付及查询旅游线、巨人网络为综合性互动娱乐企业,旗下拥有《》、《巨人》、《艾尔之光》、《仙途》、《巫师之怒》等热门游戏。巨人网络已进军VR游戏开发领域,正在研发的国战网游《3D》,涉及VR技术,将适配Oculus。

  今日主力净流入-730.97万,占比0.02%,行业排名13/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-4.22亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。

  该股筹码平均交易成本为12.31元,近期筹码快速出逃,建议调仓换股;目前股价在压力位11.95和支撑位10.69之间,可以做区间波段。

  资料显示,巨人网络集团股份有限公司位于上海市松江区中辰路655号,成立日期1997年7月22日,上市日期2011年3月2日,公司主营业务涉及互联网游戏的研发和运营。最新年报主营业务收入构成为:移动端网络游戏收入74.89%,电脑端网络游戏收入23.69%,其他游戏相关业务收入1.22%,其他(补充)0.19%,互联网社区工具收入0.00%。

  巨人网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:融资融券、AI模型、中盘、云游戏、华为概念等。

  截至9月30日,巨人网络股东户数8.63万,较上期减少5.60%;人均流通股22877股,较上期增加5.93%。2024年1月-9月,巨人网络实现营业收入22.18亿元,同比减少2.15%;归母净利润10.71亿元,同比减少1.29%。

  机构持仓方面,截止2024年9月30日,巨人网络十大流通股东中,香港中央结算有限公司位居第四大流动股东,持股4382.13万股,相比上期增加1719.17万股。华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第五大流动股东,持股3893.28万股,相比上期增加67.77万股。南方中证500ETF(510500)位居第六大流动股东CQ9电子平台网站,持股2520.48万股,相比上期增加868.00万股。华安媒体互联网混合A(001071)位居第九大流动股东,持股2101.79万股,相比上期增加336.28万股。

  风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。