CQ9电子平台论游戏之害今天,电子游戏似乎已被社会接纳,而许许多多像腾讯、网易这样的公司已经把游戏作为了他们的主要收人来源。游戏创造的GDP日益高升,更有人提出所谓的“游戏强国”之说。一切仿佛欣欣向荣。
社会上鼓吹游戏益处的人也越来越多。有人说,游戏能让人反应速度加快。有人说,游戏让人学习历史知识。有人说,游戏让人获得成就感。有人说,游戏能培养人坚持的品质。甚至有人说,那些批评游戏的人是因为自己玩不好才说的。
但其实只要稍作分析就知道这些观点根本站不住脚。如果游戏真的加快了反应速度,那为什么由于走路时玩游戏导致发生交通事故的案例屡见不鲜?如果游戏真的增加了人们的历史知识,那为什么还有好多年轻人人分不清宋朝明朝哪个在前?如果游戏真的能培养人的坚持和毅力,那为什么那些为了玩游戏旷课逃学的学生连学习的一点苦都吃不了?
根据统计,玩游戏最多的是青少年。11岁-20岁的青少年占了50%以上。这个时期的人往往自控力较弱,容易沉迷游戏。另外,21岁至30岁的青年也占了接近40%。
游戏腐蚀了人们的身心。青少年的眼睛正是最容易近视的阶段,但电子设备的屏幕却摧残着他们的视力。许多学生躲在被窝里打游戏,睡眠不良,影响了身体发育。这个年龄段的学生正是需要建立正确价值观时候,可在游戏中他们却结识了社会上的许多不良青年。他们的价值观被扭曲,甚至失去了羞耻心,最后走上了犯罪的道路。
游戏摧残了人们的意志。游戏创造了一个美好的虚拟世界,往往让人们分不清现实和虚拟。学校的分数不重要了,取而代之的是游戏里的排位。自己的健康不重要了,取而代之的是游戏里的等级。多少人在游戏面前忘记了自己的目标,以至于丧失了自己的人生目标,甚至失去了自力更生的基本能力。更有学生为了向游戏里充钱,偷抢别人财产,走上犯罪的道路。
当然,存在即合理,游戏作为社会的产物自然存在其合理性。如果能控制好时间,打游戏确实是不错的放松方式。如果不会沉迷,虚拟世界也不会影响我们的正常生活。同时,游戏向社会下层人士提供了娱乐渠道,一定程度上也起到了稳定社会的作用。不过,需要强调的一点是青少年自制力较弱,还是应该远离游戏,以避免沉迷其中无法自拔CQ9电子官网。
社会和政府应该加强对游戏的。如果大家多说游戏的弊端,少说游戏的好处,沉迷游戏的青少年们便或多或少会产生羞耻心。如果政府对防止青少年沉迷游戏多做一些