CQ9电子电子游戏议论文初三3篇

  新闻资讯     |      2023-12-20 23:58

  CQ9电子电子游戏议论文初三3篇视频游戏,又称视频游戏以下简称视频游戏,是指在电子设备平台上运行的所有交互式游戏。 以下是为大家整理的关于电子游戏议论文初三的文章3篇 ,欢迎品鉴!

  现在许许多多的中学生,在拥挤紧绷的学业之余,在周末之时,他们总会端的起至电脑,拎起至手机,去玩玩一场比如《王者荣耀》之类的大型网络电子游戏,但是这类电子游戏给人们增添的就是利还是弊呢?

  当我玩玩一个游戏玩玩得不亦乐乎时,伙伴们可以产生一种疑惑:“专给啊,看看你玩玩得蛮高兴的。”于是大家一起兎过来,渐渐构成了一个以我为核心的“志同道合”的伙伴群。而大人们对此则可以产生一种憎恶:“怎么还不停,是不是时间概念了……能够无法在自学上也这么高度关注?!”小人们似乎永远不能把握住问题的源头,却只可以看看表面,一致指出就是剧迷居住了小孩子,一切的一切都是游戏的错。我就不明白了,游戏究竟做错了什么,变为现在这种口碑?如果游戏就是万恶纵令的,那为什么还要缔造它呢?

  历史本来是严肃的,是人们去尊敬的,并且可以去从中学习许多东西,而这样侮辱的历史、玷污历史,改变历史,这让游戏的制作,真的是不宜提倡的!

  其实,玩玩电子游戏也浪费了自学的时间。许多中小学生把大把大把的时间都资金投入至了游戏中,有毒身心健康。而且玩玩这些游戏浪费大量的几金钱,他们不仅卖许多的装备,而且还为了虚荣心,“资助”同学。存有这样一则实例:一个农民工的小学生,竟然用他父亲的刮了三万多块钱的装备!”这真是令人痛心疾首啊!

  游戏本身没有错,它只是一个让我们放松去开心去娱乐的东西,之所以吸引着我们,是因为它绚丽的场景、精良的制作,以及对战斗细节的把控,对动作连结的紧凑,不仅满足了我们感官上的审美需求,更因为其生动奇幻的故事性、环环紧扣的连贯性、激烈热血的竞技性,满足了我们单调生活中对于渴求不凡、寻求刺激的强烈。而在现实中,我们无法实现这一切。

  电子游戏凭借着动人心魄的画面和细腻的音效,将我们带进了一个交互式的世界里,使我们沉迷其中,无法自拔。无数的电子玩家飞溅其中,尤其就是自制力高至不能自已的青少年,由于过度的沉溺于电子游戏,造成了不容挽救的后果。存有有关报导,天津的一位十三岁的.少年,在网吧已连续玩游戏三十六个小时后,跳楼伤重;新北市的年仅二十三岁的陆某,在网吧玩玩一整天游戏后心脏病发。研究调查说明,长时间沉溺于交互式的电子游戏世界可以对青少年产生大量的负面影响,不仅可以花费大量的时间、精力和情感,影响学业,还可以并使生活没规律。轻者导致饮食不正常、睡眠不足、穿上近视眼、并使身体显得疲惫、大脑排泄失调等,重者可能将引致心脏病发或休克。

  随着近代科技的不断进步和发展,电子游戏也应运而生。世上的一切都是双面的,同样电子游戏也不完全相同CQ9电子官网,它就像是一把双刃剑,存有着弊与利。但对我们青少年中学生而言,我们应当直面电子游戏的弊与利。

  有相关数据表明,我国青少年网民占网民总数的百分之三十五点八,已达近六千万人,青少年互联网普及率已接近百分之二十七。

  其实我觉得,玩游戏一定要适度,千万不能因为过度游戏而放弃了生活,放弃了学习,放弃了对美好事物的追求。不能只盯着那一块方寸间的屏幕,而将自己的美好时光挥之如水流,一去不复返!

  想必大家必须对“电子游戏”这个词并不陌生,上至六七十岁的老人,并有五六七岁的小孩,都在玩各种各样的电子游戏,什么“王者荣耀”啊,“喝鸡”啊,“高兴农场”啊,“斗地主”等等。

  但电子游戏就真的是百害而无一利吗?其实不然。我们可以通过电子游戏那华而不实的世界,适当地缓解自己学习和生活上的压力,让我们在愉悦的氛围中开发智力。如:“疯狂猜成语”“看图猜成语”这一类的益智游戏,我们可以在玩的过程中缓解学习上带来的压力,同时又能增加知识储备量;“钢琴块”“节奏大师”这一音乐系列的游戏,在玩的过程中,我们可以增加乐感。

  有一项日本的科学家的研究表明:电子游戏,也给人们带来许多精神上的放松和愉悦。对于青少年来说,玩玩电子游戏,还可以提高他们的智力,提高他们对待新事物的接受能力呢!所以有些同学就以这个为借口,要向父母提出要求,玩电子游戏,从而沉迷于其中,一发不可收拾。但是电子游戏也有这么多的好处,那它有没有弊端呢?

  电子游戏的弊端也就是非常之多的。首先,它Leabharlann Baidu毁了人们的视力。其次呢,比如说《王者荣耀》这款游戏,他许多的历史角色都与真正的的历史相符,里面的“荆轲”竟然设置成了女孩,而真正的历史却是绝对不容许这一点的嘲笑的!

  我们这个年龄段的孩子,玩电子游戏只是觉得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人们却视电子游戏如猛虎,总觉得我们一沾上电子游戏就会堕落了。不过想想电子游戏的坏处,倒也是“应有尽有”,就打个比方吧,“王者荣耀”这个游戏,它被研发出来的本意只是满足一些对策略和打斗类游戏感兴趣的人,可发展至今,却演变成了一个魅惑人心的东西,看着那一次次的更新、一次次的美化,让人们越来越愿意接受那些虚拟化的东西,只满足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽视了现实生活的真实,不去实践、不懂创新,人就跟游戏一样成了虚无的存在。

  而大人们却似乎不明白这一些。当然,变为现在这样其实也存有我们自己的责任。讨厌任何一款游戏,掌控越雷池一步就要是,要是掌控不了那就可以越陷越深,等你想要脱身而出来的时候就已经晚了。同样的,一切幸福的事物都就是如此,不正确地、过度地采用,都有可能追到另一个极端,直至无法转头。

  凡事都是一把双刃剑,只要我们正确、合理地把握好一个度,就可以充分地享受它带给我们的便利与愉悦了。