CQ9电子游戏2021年中国电子竞技市场发展概况及用户调查分析

  新闻资讯     |      2023-12-14 03:11

  CQ9电子游戏2021年中国电子竞技市场发展概况及用户调查分析本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙br/br/在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

  本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙br/br/在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

  近年来,爆款游戏、电竞赛事均广受欢迎,行业规范化发展趋势明显,总体规模实现逆势上扬。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2020年中国电子竞技行业市场规模达1365.6亿元,用户规模达4.88亿人。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国电竞市场规模保持平稳增长态势,预计到2022年将增长至1843.3亿元。艾媒咨询分析师认为,近年来,爆款游戏、电竞赛事均广受欢迎,行业规范化发展趋势明显。虽然在新冠疫情影响下,电竞行业在线下发展受阻,但线上市场在直播、短视频平台助力下增长迅速,总体规模实现逆势上扬CQ9电子游戏

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,中国移动电竞用户规模逐年增长,在2020年已到达3.83亿人,预计在2022年将达4.18亿人。艾媒咨询分析师认为,2020年疫情的爆发是电子竞技用户规模大幅增长的一大原因,随着中国移动端游戏的职业化发展不断成熟,其用户规模将进一步扩大,移动电竞将成为电竞行业的重要增长点。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有58.4%的电竞用户认为电子竞技是一种电竞运动。艾媒咨询分析师认为,目前电子竞技作为一种运动项目的观念还未广泛普及,即便自2019年电子竞技正式成为国家规定的体育运动,但仍有部分人认为电子游戏比赛没有达到“竞技”层面。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有48.5%的电竞用户关注电子竞技的主要因素是作为消遣娱乐来打发时间,其次受到电竞相关的宣传被吸引的有45.9%的用户,而因自身玩游戏以及喜欢某个战队或选手而去关注电子竞技的用户也均超过三成。艾媒咨询分析师认为,目前用户仍以个人偏好和娱乐需求而自发关注电竞为主。未来随着电竞市场愈发规范,以及推广力度加强,电竞受众规模扩大有望提速。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,有将近一半的用户认为电竞中有关胜负的公平竞争是能吸引他们关注的重要原因,再是带来游戏体验的娱乐性。艾媒咨询分析师认为,电子竞技中的竞技性和娱乐性都是其主要特性,电子游戏给大众参与者带来的体验以娱乐为主,作为一种游戏赛事而言,用户的主要关注度都集中在竞技层面。

  iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,用户关注度最高的电子竞技相关内容是游戏的相关信息。另一方面,随着赛事运营、游戏直播行业的发展,电竞职业联赛、主播/选手直播等延伸产业的受关注度也越来越高。

  数据显示,超九成的电竞用户对于电竞职业表示接受态度,但其中52.5%的用户表示电竞作为职业在未来发展空间上有一定的局限性。艾媒咨询分析师认为,电竞产业链的延伸也带动了许多相关职业的产生,未来电竞职业选手在退役后也能快速融入其他延伸业态,对于用户对电竞职业化的接受度起到正面促进作用。

  本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙br/br/在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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  本报告研究涉及企业/品牌/案例:腾讯,皇族电子竞技俱乐部,VSPN,虎牙br/br/在电子设备及现代信息技术的高速发展下,中国电子竞技市场规模不断扩大,在2020年达到1365.6亿元,预计到2022年达到1843.3亿元。其中,得益于爆款游戏的打造,移动端电竞成为了电竞产业发展的主要驱动力,用户规模在2020年达到3.83亿人,预计2022年达到4.18亿人。iiMedia Resear

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