CQ9电子平台腾讯黄凌冬:《勇者大冒险》该如何定位与创新[多图]》表现引人瞩目:自3月24日在应用宝开启限量预约后,《勇者大冒险》便获得了应用宝飙升榜第一,而3月27日在ios公测还不足24小时,便登顶苹果商店免费排行榜,如今仍稳定在各大榜单前列。
腾讯的手游产品登顶榜单也许不足为奇,但值得留意的是,这是一款融合了“动作+射击”的全新手游类型。同时,在腾讯互动娱乐年度发布会上,《勇者大冒险》作为全新泛娱乐明星IP打造模式的首个实践案例登场,普通游戏产品不同,腾讯互娱联手像素及南派三叔共同探索泛娱乐IP跨界共生,除了手游产品外,同名端游已经在测试中,而同名动画也在3月31日起在各大视频网站热播,后续还将推出更多产品共同打造《勇者大冒险》明星IP。记者采访到了腾讯互动娱乐合作产品部副总经理黄凌冬,一起探讨这部手游的制作经验,以及腾讯如何以此IP为核心,布局细分市场以及整条产业链。
《勇者大冒险》手游的产品定位为动作射击革新手游,相对于市面上射击类游戏,《勇者大冒险》手的区别还是非常明显的CQ9电子平台。
首先,《勇者大冒险》手游强调单局玩法体验,主打爽快的动作射击玩法,玩家除了可以体验爽快的横扫式射击外,还能有更多的闪避操作体验。
其次,《勇者大冒险》手游加入了卡牌RPG养成的重度成长线,让玩家可以充分体验角色养成的快乐。
此外,《勇者大冒险》手游还在玩法细节中做了大胆的突破,开放式的全球冒险题材、激烈动作元素、多样化的载具作战,让游戏更具可玩性。
为了提升用户长线的体验,《勇者大冒险》手游在对版本进行优化的同时,也将开放更多功能,在4月将会推出公会功能、“行尸走肉”载具战斗副本等。同时,也将借助大IP的优势,将同名动画中的人物植入手游当中,在4月玩家将会在手游中见到动画主角“神荼”。
《勇者大冒险》是主打“动作+射击”的全新手游类型,是我们基于对于端游版本的开发经验和目标用户的分析,在腾讯移动游戏平台开辟的新的细分市场。
从目前的市场状况看,动作类、射击类游戏已经是移动游戏非常成熟并且大受欢迎的品类,无论是在腾讯的平台内外均已经有非常成功的先行者。但经过市场调研我们发现市面上还没有一款融合了动作与射击玩法的产品,而在传统的单机游戏中,用户对于动作射击玩法的认可度也非常高,并且不乏此类的经典名作。
正是基于此,《勇者大冒险》手游延续了射击游戏的横扫式射击的玩法,并融入了闪避操作等,同时加入了强大丰富的剧情要素。从目前来看,玩家和市场对这个全新的融合创新玩法评价非常不错。
首先,目前手业经过一轮高速的增长,已经进入了相对稳定的发展阶段,腾讯移动游戏持续构建手游细分市场,目前已经涵盖了轻度手游到重度手游等不同类型,整体平台已经有了完善的产品布局。
如何在成熟的市场中通过创新突围,是《勇者大冒险》手游在开发初期所面临的问题。而根据市场分析及用户研究,《勇者大冒险》手游将第三人称射击与RPG卡牌养成融合,通过创新的细分化定位寻找市场机会,而上线后的产品表现也印证了我们定位是符合市场需求的。
除了核心玩法的创新,《勇者大冒险》手游还进行了很多细节的创新,并加入了载具作战等玩法,让用户感受到全新的动作射击体验。可以这么说,《勇者大冒险》是腾讯游戏不断探索手游新蓝海的代表作之一,细分市场再度细分也将是腾讯移动游戏精品战略的突破口之一。
记者:除了手游产品,据说《勇者大冒险》还有端游、电视游戏等游戏形态,各游戏形态之间是怎样的关系呢?
首先,《勇者大冒险》是一个宏大的主题IP,做为同一IP下的组成部分,《勇者大冒险》IP下的各个游戏形态共享同一个世界观,用户在不同的游戏形态中体验到的故事内容是共通的。
另外,不同的游戏形态所针对的游戏情景有所差别,且相互之间是互补的:手游满足用户碎片化的时间,用户在闲余的时间随时随地进行游戏;端游主要是针对用户在有电脑情况下的体验,通过较长时间的游戏给用户带来更深刻的画面及内容的感受;电视游戏主要是针对客厅娱乐,偏向于家庭互动,用户可以和家人一同进入游戏体验。针对不同的人群和不同的娱乐场景,《勇者大冒险》提供给用户全方面的娱乐体验。
记者:在3月30日UP2015腾讯互动娱乐年度发布会上,《勇者大冒险》作为腾讯互娱首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例进行发布,在这样的打造计划中,手游扮演着怎样的角色呢?
目前《勇者大冒险》大IP已经基本确定了2015年各产品上市的时间表,手游、动画均已上线,而端游也将马上开启探秘测,后续将推出更多产品。而手游,依托强大的平台基础与深入的交互体验,一方面能够触及更多的用户,为明星IP打好粉丝基础,另一方面,能够带领用户以第一视角去体验《勇者大冒险》所架构的冒险世界,加深用户对整个IP的世界观的理解。
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