2020益智类手游报告:细分融合玩法品类分析与设计思路分享

  新闻资讯     |      2024-02-22 22:06

  2020益智类手游报告:细分融合玩法品类分析与设计思路分享近日,罗斯基和智能移动营销平台AdTiming继续就其帮助中小游戏开发者原创内容出海的XTiming项目展开沟通,并获取其内部资料《2020年益智类手游研究报告》。本报告综合数据分析和案例分析而成,结合AdTiming购买的数据并参考全球著名市场调研机构公开报告、手游媒体渠道公开报道等第三方资料。在分析益智类手游的发展历程、玩法分类等基础上,寻找400+款2019~2020年热门益智类手游,并取其在2019年8月31日~2020年8月31日的下载量和日活跃用户Top5地区,对各品类的核心/延展玩法、美术/音乐品质、交互/关卡设计、货币体系及外围系统、变现体系等进行研究,分析益智类手游的设计思路。

  2011~2015:答题、单词解谜、连水管、数字解谜是益智游戏中出现时间早、热度延续性强的品类。当时流行的益智竞猜(《Trivia Crack》)和数织(《Picture Cross》)现今仍是品类内的主流玩法。此外,当时在中国地区登陆并火热的游戏《Dumbfounded2》在2019年输出海外,并掀起了脑筋急转弯玩法的热潮。

  2016~2017:大量单词解谜游戏涌入,像“连线组词”和“Scrabble”玩法的发展趋向成熟。绘画上色、图形拼接和(类)俄罗斯方块在该时段出现的爆款美术风格都较为复古和简洁。例如绘画上色仍为像素或风,图形拼接是2D的传统拼图,(类)俄罗斯方块画风为黑白像素。

  2018:像答题、单词解谜这类成熟品类开始迎来新的竞争:IP加持游戏入场、“模拟装扮+”融合玩法冒头;而绘画上色则有全新的升级,《Happy Color》以精致的美术和高级的画布将品类内爆款的基准抬高。

  2019:超休闲爆发,物理解谜爆款频出(《Sand Balls》),分类(《Sort it 3D》)和色块填充(《Amaze!》)新玩法问世。风眼科技出品的《Brain Out》和《Find Out》分别引爆脑筋急转弯和眼力考验品类,其中《Brain Out》更是拉开了脑筋急转弯玩法蹿红的帷幕。

  2020:新晋的几种品类包括:物理解谜-拉别针、剧情解谜、主题嵌套合集、整理向分类、充电题材的规划;及老品类新核度:超休闲向填色,和超休闲向图形拼接;源起2019年,在2020年依然有大量新游涌入赛道的品类包括:物理解谜-绳子解谜、画线停车题材的规划、分类、脑筋急转弯。总的来说,超休闲向益智类游戏称霸市场,新游在题材和玩法上均有创新。

  因划沙玩法下大部分游戏都为2019年8月之前、甚至2014年的老游戏,因此在各地区的热度出现不同程度的下滑。玩法的热度趋势同理(该玩法的流量主要靠《Happy Glass》撑起,该游戏发行于2018年)。

  热度涨幅最高的为拉别针玩法,在美国最受欢迎,在印度的涨势最为迅猛(环比上行4232%),其次为绳子玩法,在墨西哥实现最快的增长(环比上升512%)。

  《Hitmasters》因黑帮主题、击杀快感强烈等一系列因素,在上线后便大获好评并攀登至品类热度第一,次留也在50%以上。

  《Cannon Shot》是头部游戏中留存率最佳的一款,得益于其丰富的关卡元素,每一关的多样性,以及高可玩性。

  印度玩家普遍偏爱射击类游戏,因此也是益智射击的最大玩家池,保持3%的稳定增长。此外,该玩法在巴西、俄罗斯和法国都实现了破100%的增长。巴基斯坦(-15%)、中国(-15%)和德国(-15%)是头部地区中DAU轻微下滑的地区。

  同为绘画品类,涂鸦玩法的留存要普遍高于上色玩法,或因上色玩法重复操作多,且需要玩家投入较多的时间和耐心。

  上色多为休闲核度,需要玩家耗费一定的时间对画作的各个色块仔细上色。但其中也有《Paint Dropper》 这样的超休闲玩法,保留了上色的乐趣,但因对色块细致度要求不高,缩短了单关卡推进时间。

  绘画品类的玩家聚集在美国、俄罗斯和巴西,其中涂鸦玩法的涨势一片大好,大多突破100%,而上色玩法DAU在巴西(-2%)和印度(-21%)都出现轻微缩水。越南是涂鸦玩法的新市场。

  该玩法下,仅Top1游戏《Fit’em All》为超休闲核度,均为休闲核度。《Fit’em All》为2020年的新游,以七巧板拼接为主题,多样化的图形设计和简单易上手的核心玩法为特色,一上线便广受好评。

  除七巧板拼接外,还包括立体模型拼接(《匠木》和 《Pocket World 3D》,传统拼图(《Jigsaw Puzzles》)和多面体拼图(《Polysphere》)。

  即便图形拼接玩法下大部分都是2017~2019年的老游,但其热度在Top10地区均实现了正向增长。其中美国、中国和印度贡献主要玩家,法国实现DAU的最快增长(162%)。

  《Color Fill 3D》于2019年上线,至今仍能保持最大下载量CQ9电子,并与Top2拉开较大差距。

  《Color Roll 3D》的留存相对较差,三个留存数据都是垫底的,次留仅为44%。从商店评论看,玩家普遍 反馈“一天便可通关”“100关以后关卡内容开始重复”。单薄的关卡设计使得留存欠佳。

  因色块填充为2019年较为火热的超休闲玩法,因此到了2020年,全地区都出现DAU下滑的情况,其中巴西(-58%)和英国(-60%)的缩水最为严重。

  《Find Out》由2019年发布,一经上线后就迅速超越同品类的许多经典老游并位居榜首。该游戏在眼力考验的基础上加上了脑洞玩法,使得其创意性足,可玩性高,次留也高达52%。

  排名第二的《Find the differences 750 + levels》的宣传卖点为,无插屏,所有关卡一次性解锁,玩家可以游玩任意关卡。Easy Brain出品的游戏《Differences》有最高留存的原因或与其丰富的关卡设计有关,高达10,000+关卡。

  眼力考验DAU实现全品类增长,在美国、中国和越南较为流行,在印尼和墨西哥分别产生2342%和469%的环比上涨。

  因单词解谜产品的同质化现象较为严重,很难有极具竞争力的创新,因此头部产品的流量分配较为均匀。也正因为如此,处于DL Top3的依然是2016~2018年间发布的老款游戏。

  《疯狂猜成语》为上榜的唯一一款“单词解谜+网赚”的融合玩法游戏,主要在中国(iOS)获客。单词解谜玩法的大部分玩家集中在美国,其次是巴西和中国。除俄罗斯(-37%)、土耳其(-42%)和巴西(-2%)在过去90天内日活玩家环比略有缩水外,该玩法在地区的热度都稳步增长,其中在中国(iOS)因“网赚+”单词游戏的火热而实现117%的高速增长。