电子竞技 键盘上的运动场

  新闻资讯     |      2024-02-21 04:06

  电子竞技 键盘上的运动场中单、打野、辅助……平常人听到这些词也许摸不着头脑,但它们和前锋、后卫等球类运动专有名词一样,是电子竞技里的术语。

  2003年11月18日,国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。电子竞技和足球、羽毛球、篮球、滑雪等项目一样,也是一项运动。据一些媒体报道,电子竞技选手有着不菲的收入。从2006年电子竞技大师赛(WEM)的冠军奖金2万美元,到2012年世界电子竞技大赛(WCG)的最高3万美元冠军奖金,再到2012年《DOTA2》国际邀请赛(TI2)的冠军奖金100万美元,再到现在TI4的500万美元冠军奖金。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。

  电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的一种人与人之间的电子游戏竞技运动,我们不能再简单地将电子游戏与玩物丧志划等号了。

  1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。亚洲“四小龙”之一的韩国在这起危机中损失惨重。受困于资金紧张,为了节省成本,韩国的一些电视台叫停了许多娱乐性节目,转而播放成本低廉的《星际争霸》游戏对决直播。这一无奈之举如同阿甘口中藏在盒子里的巧克力,后面的发展令人意想不到。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。截至2004年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。

  世纪之交,局域网技术不断发展,电子竞技开始从地区进行扩张式发展。更大型的电子竞技比赛开始在欧美各国举办。包括瑞典、美国,电子竞技以一种惊人的速度受到大众的认可并为之疯狂。而今,电子竞技在世界已经创造了无与伦比的产业化奇迹。截至2015年,电子竞技比赛创造的最高总奖金额度达到了1029万美元。这一奖金数额超过了除了四大满贯之外的所有网球赛事。

  中国是互联网大国,拥有全世界数量最多的网民,自然也有相当一部分电子竞技爱好者。电子竞技被批准成为正式体育项目后,有关部门一直在努力推动其发展。国家体育总局体育信息中心副主任李桂华在出席首届国家级电子竞技嘉年华启动仪式上表示:“国家体育总局与各地方体育局以及各级政府部门共同努力,创办了一系列国内和国际赛事,为我国电子竞技运动的普及与发展提供基础保障。”

  最初的电子竞技项目包括三角洲特种部队、红色警戒、星际争霸、魔兽争霸以及反恐精英。这些早期游戏都曾经以单机游戏的形式存在,并在局域网技术发达后成为电子竞技最早的一批游戏项目。

  在全球,电子游戏用户数量已经突破两亿,其中80%都有在线观看比赛的习惯,以目前最火爆的即时战略类MOBA游戏《英雄联盟(LOL)》为例:2014年,《英雄联盟》全球最高同时在线亿。除了人气,这项运动也有着非常可观的经济产值,据普华永道会计师事务所最新研究报告显示,今年电竞产业整体将会实现近5亿美元的营收。

  近几年,在市面上流行的电子竞技类游戏有英雄联盟、DOTA和D10等,这些都深受年轻玩家的欢迎。与此同时,这项运动有着更长远的目标,他们的组织者希望借助更大的平台推广。2016年2月9日,国际电子竞技联盟正式向国际奥委会提出申请奥运项目。国际奥委会也已经作出回复,将在12月进行审议。

  除非是商业活动,普通的足球迷和篮球迷是很少有机会和梅西、C罗、库里、詹姆斯这样的职业运动员真刀较量。但是,这种情况在电子竞技界却不是难事。陈曦是广州的一名上班族,也是一名业余爱好者。他拥有着超过10年的电子竞技游戏经验。他说:“电子竞技这个项目,职业与业余的差距比别的体育项目要小得多。大部分电子竞技类的网络游戏都有一个匹配系统,只有积分相近的玩家才会有机会在一起对战。这意味着,如果你在前面的比赛中胜率较高,获得了非常多的积分,到后面,就有可能匹配到正在训练的职业玩家。双方并不知道对方的身份,但一场职业打业余的较量就这样上演了。”

  业余选手与职业选手的对战魅力何在,陈曦给出的理由是:“虽然对方是职业选手,但对战还没结束前一切皆有可能,击败职业选手的成就感,对于业余玩家来说有不小的力。另外,除了成就感,还有一点比较重要的是,如果一个业余玩家的积分一路走高,他在整个服务器的排名就会跑到前面,位置越来越显眼。这个时候,一些职业战队就会向其发出邀请函,接受邀请的话,就意味着一名业余玩家走上了职业道路。”

  现在在美国读书的阿恒曾经是一名职业玩家。他说:“我从2004年开始接触电子竞技,当时主要玩魔兽争霸和反恐精英,后来是在一本杂志上了解到DOTA这个游戏,此后我就专攻DotA。2011年,我参加了全国电子竞技高校大赛,打进了华南地区的8强。后来,由于学业和其他原因,我就‘退役’了,但现在我还是会在业余时间偶尔来上一局。我目前主要是和朋友在玩。由于有些游戏在美国也有服务器,所以我有机会和美国的玩家较量,这可以使我感受外国玩家的整体风格。”

  随着电子竞技日益普及,各种专业术语名词也是在网络上流行开来。诸如“辅助”“一波流”等词语成了玩家中的口头禅。甚至一些词语也超出电竞圈,在其他类型的网络社区流行。

  此外,由于网络世界的虚拟属性,电竞圈不免也会存在一些虚拟世界会存在的问题。这些问题在电子竞技世界具体的一个表现就是玩家容易碰到“猪队友”和一些出言不逊的玩家。大学生阿峰就说:“最让人反感的是那些素质比较低下的玩家,他们玩着玩着突然就会骂人,言语中还会夹杂着一些粗口,这让其他玩家深恶痛绝。”阿恒则对前一类玩家表示理解。他说:“虽然网络上一些人存心捣乱,但很多玩家主观上还是想把游戏玩好,也许他们的水平会给人一种很‘坑’的感觉,但包括我在内的大部分人都是从不会玩到会玩再到精通,所以对大部分新手我还是会表示理解。”

  除此之外,近两年电子竞技又有了一个玩法,那就是直播。如果你是一名电子竞技高手,你可以到一些直播平台上注册账号,开设自己的直播间,将自己玩游戏的场面实时录制上网,吸引其他玩家“围观”。阿恒说:“我现在虽然玩游戏没以前那么多了,但有时会去一些直播平台看一些高手玩游戏,也了解一下他们玩游戏的技法。”

  除了高水平的玩家,一些外貌出众的女玩家也在直播平台上开游戏直播间。由于这些主播有着“高颜值”,让她们在直播平台上迅速蹿红。这些“网红”的存在,让电子竞技衍生出了别样的文化。金融业从业人员小卢就表示:“我有时看到,直播平台里的一些女主播,有的不仅有颜值,玩起游戏来也有模有样,有的甚至能得到‘土豪’粉丝赠送的礼物。”

  美国Riot Games开发的一款即时战略团队对抗型网络游戏,最常见的玩法是5对5作战,玩家可以选择100多位特色各异的英雄在线对阵。此外,这款游戏还包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。这款游戏对战规则与DotA相近,但画面更为精美。

  占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有控制局面的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。

  指不在士兵行进路线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

  暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏,在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源、生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。《星际争霸》打破了《吉尼斯世界纪录大全》中的三项纪录:销量最高的PC即时战略游戏、职业联赛收入最高的游戏、比赛观众最多的游戏。

  可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫CQ9电子游戏,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

  DotA以对立的两个小队展开对战,通常是5对5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

  这是一款以足球为主题的大型多人在线游戏,由艺电(EA)加拿大分局开发,使用单机游戏FIFA11的游戏引擎。游戏中将体现全球30多个联赛队伍以及40多个国家代表队所属的15000名真实球员,玩家可以在线上匹配与自己积分相近的另一位玩家进行一对一比赛。国内目前有该款游戏的战队,顶尖高手包括宋迪、胥清木、丰瑞等。返回搜狐,查看更多