CQ9电子平台网站游戏类型及英文简写详细说明

  新闻资讯     |      2024-02-19 23:19

  CQ9电子平台网站游戏类型及英文简写详细说明游戏类型(Game Genres),通常用于分类电子游戏,是一种分辨游戏之间区别的方法。世界上并没有统一的分类方法。游戏类型主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲、体育,他们各有几十种分支,形成了庞大的“游戏类型树”。

  由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分狠简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个验,一般来说,RPG可分為日式和美式两种,主要区别在於文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合製或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国產中文RPG也可归為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分為动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式為即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好像下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。

  玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎於早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》、《三国志》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休閒為目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易於上手,紧张刺激,属於大眾化游戏。

  由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。 AVG也可再细分為动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度係数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

  玩家运用策略与电脑或玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分為回合製和即时制两种,回合製策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

  本来属於策略游戏SLG的一个分支,但由於其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点像现在国际足联和国际奥委会的关係。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》為代表。

  由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分為2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什麼剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

  这裡所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战),而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分為两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想像空间為内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界為基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《王牌空战》系列、《苏-27》等等。另外,还有一些模拟其他的游戏也可归為STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。 STG也可以按照视角版面分為:纵版、横版、主观视角。

  严格来说它是属於动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由於其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》、《半条命》、《CS》……不胜枚举。

  Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申為各类有趣的益智游戏,总的来说适合休閒,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。

  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之為Driving Game。目前,RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,等。

  在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

  顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富於多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归於此类。

  顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属於TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

  培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,目前的人气网游《劲乐团》也属其列。

  玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是為男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

  指无法归结到已知种类中的游戏,常见於种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这裡吧。

  手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休閒游戏,网民最喜欢的种类,益智类比率最高,其次依次為动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.

  主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。 1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。 (这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线》、《万王之王》。

  这个地球人都知道。举几个典型的例子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽》、《轩辕Ⅱ》等!

  答:(1)策略游戏也称“战略游戏”,玩家在游戏中扮演的不是单一的人物,而是一方势力,运用规则和策略与电脑或其他玩家展开较量,以取多种形式的胜利,如攻城拔寨、开拓疆土、统一全国或者称霸整个游戏世界。因此,策略游戏以历史题材居多,战斗一般采用回合制,回合制是SLG与RTS与RTT之间的本质区别。

  (2)并不是所有即时进行的游戏都是即时战略游戏。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只 有战斗是即时的CQ9电子平台,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏。因此,RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作。

  纯粹的文字型AVG非常好辨认,但AAVG与ACT在某些地方有概念的重叠。动作冒险游戏多表现为探险、寻宝、生存(逃生等),需要对角色进行操作,且对操作技巧有一定的要求,部分游戏的操作难度甚至不亚于动作或动作射击游戏。但动作冒险类游戏有一个共同点,那就是解谜或动作解谜的比重很大。对于现在游戏中所包含的多元素来看,对于一款游戏是属于哪一种类型的界定也越来越模糊,一款游戏中甚至可以同时包含ACT、RPG与AVG的元素。