中国电子竞技行业分析报告doc探索期(1998-2010):竞技属性的产品出现并收到用户欢迎,电子竞技雏形初现,但是由于政府后采取遏制政策,使我国电子竞技市场萌芽切断。
市场启动期(2011-2014):《英雄联盟》与《Dota2》等精品产品的横空出世、社会各界的关注以及资本涌入使我国电竞市场得到发展。同时政府由遏制改为扶持态度,电竞得到空前发展。
高速发展期(2015-):伴随电竞成为市场持续热点,划分Pc电竞与移动电竞等项目分别具有广大受众,各个产业环节初具雏形。成为我国文化产业重要经济支柱。
应用成熟期(2020-):电子竞技各个产业链规模化、规范化。各衍生领域形成相辅相成的商业化模式,并且形成严正的法律监管等条例,各市场领域收入、变现等方向达到市场平衡。
MOBA类产品热度增速放缓。随着电子竞技市场的逐步扩大,产品市场逐步迈向多元化,MOBA类产品用户规模达到饱和,其产品中新鲜元素仅限题材、人物、外观等类型上的改变CQ9电子官网,但是其中中玩法很难再有新的突破。此外,随着互联网化越来越趋于便捷的特性,MOBA类产品游戏时长成为用户痛点。
FPS类产品迎来市场拐点。在MOBA类产品热度增速放缓的同时,电竞的另一大热门产品FPS类迎来发展契机。首先,不同于MOBA类产品的是FPS类产品普遍游戏时长迎合用户需求。此外,对于FPS类产品中操作、玩法等可达到多元化改变。