CQ9电子官网电子竞技地发展历程doc电竞发端于1998年,国人将电子竞技开展职业化产业化,推动了国家在文化娱乐转型的重要步骤之一。
从上世纪90年代起,随着家用电脑进展电子游戏的开发后,众多种类的电子游戏进入人们的视野。90年代末是一个电子游戏快速开展的时期,乃至在全世界围形成了一个庞大的商业产业。随着世界游戏产业的快速开展,一个新的竞技运动电子竞技应运而生。
国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进展的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反响能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 每一项体育运动应该说都是社会生产力开展和社会变革的产物。电子竞技运动是在科技下,计算机硬软技术与网络传播技术普与和开展过程中诞生的。电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培养德智体全面开展有用人才的健康运动。电子竞技运动是至今为止容量最大的体育项目产业,其开展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体。
由于1997年底亚洲爆发金融危机,导致东亚与东南亚地区经济一落千丈,东亚两大经济强国日本与国也未能幸免。经济危机导致大量失业人员。次年1998年,
《星际争霸》发行了。国青少年马上被这部游戏吸引。于是,在暴雪的官方战网〔〕上,越来越多的出现了国人的身影。到1998年7月时,国人已经占据了BN排名前1000的大局部位置。国电子竞技,至此悄然兴起。到1999年上半年,星际暴风雨般席卷全球,而在国如此成为时尚,无数20岁左右的甚至更小的人们开始接触星际。同时,国第一个星际职业选手诞生,他就是申周龙。
一场关键性的比赛,可以吸引几万人到场观看。利用这款游戏打发时间。于是有国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧、制作星际节目的本钱低廉,另一方面如此是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的开展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的国电竞。1999年10月2日,Progamer Korea Open(简称PKO)在国首尔正式开幕,举办者正是国著名的On Media电视台旗下的Ongamenet。共有16位选手参加了这次比赛,其中也包括在I2E2星际大赛决赛中败给Grrrr的October。PKO的成功使国职业联赛逐渐开始正式运作,“电子竞技〞作为一个新名词进入人们的视线CQ9电子。
电子游戏的开展迎来一个巅峰,经典RTS〔即时战略〕游戏《星际争霸》问世。在国政府的推动下,凭借极高的竞技性和观赏性,《星际争霸》高手之间的比赛切磋,通过电视向全国乃至全世界播放,随着竞技性的增强,和产业链中各个环节的搭建,像体育产业一样,电子竞技也形成一种新的产业——电子竞技产业。
2000年,伴随着互联网春风,国的网吧犹如雨后春笋一般纷纷冒了出来,就是在这些如今看起来脏乱不堪的网吧中,催生了电子竞技在中国的开展。
WCG简介:世界电子竞技大赛〔World Cyber Games,WCG〕,创立于2000年完毕于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事〔或“电脑游戏文化节〞〕,被称为“电子竞技奥运会〞,该项赛事由国国际电子营销公司〔Internation Cyber Marketing, ICM〕主办,并由三星和微软〔自2006年起〕提供赞助。〞
WCG创办于2000年,已举办了14届。中国曾三次举办WCG,分别是〔2009〕、某某〔2012、2013〕。WCG与ESWC〔电子竞技世界杯〕、CPL〔职业电子竞技联盟〕一起被称为世界三大电竞赛事,而WCG是三项赛事中规模与影响力最大的。每个参加WCG的国家和地区将自行举办预选赛,并选送最优秀的选手参加全球总决赛。
14年的WCG对于中国玩家来说几乎就是整个中国电竞的开展史,13个冠军、11个亚军是中团征战WCG的辉煌成绩。2001年,马天元和韦奇迪在国首尔举行的WCG世界总决赛上拿下《星际争霸》2V2金牌,这也是中国电竞第一个世界冠军。而在WCG历史中最传奇的中国选手当属魔兽争霸高