电子竞技发展史ppt课件

  新闻资讯     |      2024-02-18 17:23

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  电子竞技发展史林瑞浩叶长源电子竞技电子竞技ElectronicSports就是电子游戏比赛达到ldquo竞技rdquo层面的活动电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动通过运动可以锻炼和提高参与者的思维能力反应能力心眼四肢协调能力和意志力培养团队精神电子竞技也是一种职业和棋艺等非电子游戏比赛类似2003年11月18日国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项2008年国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项电子竞技的基本特征ldquo电子rdquo是其方式和手段指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行这类似于传统体育项目中的器材和场地在电子竞技运动中ldquo器材rdquo依赖信息技术来实现这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处ldquo竞技rdquo指的是体育的本质特性即对抗作为一个体育项目对抗是最基本的特征电子竞技运动有多种分类和项目但核心一定是对抗比赛发展过程早在1986年美国ABC频道的直播上通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂游戏机被视为电子竞技的开始红白机是家用机的早期经在红白机诞生以后电子竞技的雏形就已经出现1990年任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》《RedRacer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带时限

  为6分21秒最终得分根据三项比赛的分数综合得出这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果同时还诞生了全球仅有26份的《1990任天堂世界锦标赛》FC金版卡带这种现在已达天价收藏品发展1998年《星际争霸》发行了经济危机导致大量失业人员许多人利用这款游戏打发时间于是有韩国的电视制作人灵机一动开始制作《星际争霸》的相关节目一方面是当时资金紧张制作星际节目的成本低廉另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞截止04年电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业星际争霸发展历程2005年Sky获得WCG魔兽项目世界冠军《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目wNvxiaot做客CCTV10《人物》栏目wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军发展过程2007年亚洲室运动会引入电子竞技为正式比赛项目2008年国家体育总局整合现有的体育项目将电子竞技重新定义为第78号体育运动2011年CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目2012年电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目鲁迅曾经说过ldquo其实这世上本没有路走的人多了也变成了路rdquo电竞亦是如此2013年3月体育总局决定组建电子竞技国家队后何超在自己的微博上评论ldquo电子竞技也算体育玩游戏

  都可以拿奥运冠军那我们这些项目练得这么辛苦真白干了干脆好好玩游戏算了rdquo引发网民的热烈讨论也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注参与这项话题讨论的人数达上万人微博围观人数甚至高达2000多万人微博投票显示近70的网友赞成电子竞技是体育项目而人民网投票显示只有20的网友赞成电子竞技是体育项目尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知主流媒体报道缺失将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况网络游戏ne电子竞技热门电竞游戏中国在电子竞技的成就lol2012年GPL赛区的TPA战队台北暗杀星获得《英雄联盟》S2世界总冠军2012年WE战队拿下IPL5世界冠军2015年EDG力克SKT赢得MSI世界冠军为中国拿下首个riot举办的官方赛事世界冠军中国著名电竞选手人皇sky李晓峰SKY1985年5月16日生于河南省汝州市电子竞技职业选手钛度科技创始人2001年成为Home战队主力之一2004年成为war3选手2005年获得ESWC电子竞技世界杯殿军李晓峰被称为魔兽ldquo人皇rdquo是卫冕WCG魔兽争霸项目的世界第一人2005年WCG魔兽世界总冠军一个从不放弃梦想的大男孩李晓峰有过灰色的童年严厉而宽容的父亲是游戏让他的眼睛一亮他不认命为了梦他开始挣扎着于是就有了2005年岁尾的一幕全世界都记下了他

  的名字---WEIGESKYWCG中国夺冠sky举起国旗PDD刘谋刘谋1991年4月17日出生英雄联盟项目电子竞技选手游戏ID为PDD前NGGEHOME战队LOL分部队长后转会并退役于InvictusGamingLOL分部IG战队上单选手2013年SWL联赛第二赛季冠军2013IEM新加坡站冠军2014LPL春季赛亚军2014年6月15日刘谋在微博上宣布正式退役刘谋是退役最早的上单选手他擅长德玛西亚皇子猩红收割者机械公敌生化魔人等英雄个人能力强悍线年最有侵略性的上单刘谋打上单位置同时还担任指挥和强行Carry的角色很少见到他被敌方抗压即便是换线他都显得游刃有余在线上如果能有压制对手的机会他是绝对不会放过的只有这样打出来自己的优势打出来自己的实力五五开white卢本伟卢本伟ID为Wh1t3zZ前皇族电子竞技俱乐部英雄联盟分部中单在随即获得S3全球决赛亚军后退役曾获2011TGA成都区冠军2011TGA总决赛冠军2011WCG中国区冠军2013S3全球总决赛中国区冠军2013S3全球总决赛亚军等荣誉12月8日WCG2011世界总决赛在韩国釜山开幕在第一个比赛日当中中国的LOL代表队出战小组赛赛前被认为是小组赛最强劲的美国队却被中国队以208的成绩轻取之后中国队又连续两场以20个位数的比分战胜了小组赛其余两支战队以小组第一的成绩挺

  近淘汰赛重做前重做后卢本伟笑笑孙亚龙孙亚龙1988年3月24日出生于重庆游戏IDxiaoxiao中国《英雄联盟》职业选手IG战队前辅助选手从小就爱玩游戏在2008年代表中国队征战DNF亚洲争霸赛韩国站和中国站的比赛也在WCG地下城与勇士中国区团队赛中表现出色夺得亚军后转战《英雄联盟》游戏在2011年TGA大奖赛总决赛夺得冠军2012年9月在CPL总决赛上IG战队以20战胜了MVPWhite战队夺得总冠军2014年1月20日孙亚龙正式宣布退役孙亚龙作为队长团队的大脑战术指挥官给iG安排着各种战术体系围绕各种核心展开曾代表中国队征战DNF亚洲争霸赛韩国站和中国站的比赛也在WCG地下城与勇士中国区团队赛中表现出色夺得冠军凭借其熟练的连招敏锐的意识被誉为中国ldquo第一剑魂rdquoMiss韩懿莹韩懿莹游戏IDMiss1988年5月21日出生于四川省内江市毕业于海南大学中国内地电竞女选手解说主持人2007年开始成为电子竞技运动员2007年-2012年是《魔兽争霸3》电竞选手曾获得过WCG2008广州赛区魔兽女子组冠军第三届国际女子邀请赛冠军[3]中俄欧国际女子线》电竞选手曾获得ZOWIEDIVINA中国星际2女王赛冠军2010年-2015年从事游戏解说主要从事《魔兽争霸》《星际争霸》《DOTA》《英雄

  联盟》解说被称之为中国全能女解说Miss这个ID象征着坚持执着永不服输从魔兽争霸3开始被称之为闯入魔兽的小精灵人气居高不下转型为主持人后成为GTV人气最高的女主持被称之为中国最全能女解说接触星际争霸2之后Miss的游戏水准和努力程度多次受到职业战队青睐未来电子竞技的发展作为一个新兴的行业电子竞技在近年不仅经历了粉丝数上的几何级数的增长而且在社会影响力上也开始摘掉ldquo非主流rdquo的帽子真正变成了一项ldquo竞技娱乐rdquo话题运动荷兰市场研究公司Newzoo发布的《电子竞技的全球增长》报告显示2015年全球电竞市场收入预计将达到271亿美元同比增长431到2018年全球电竞市场收入规模有望增至765亿美元资料显示2015全球游戏市场规模915亿美金美国约220亿美元年增长约3中国约222亿美元年增长约23中国整体游戏市场规模将超越美国成为世界第一游戏大国且中国市场的年增长率23远高于美国的3中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点未来的电子竞技不在是单纯的游戏爱好者的狂欢而是综合互联网与传统娱乐模式的再造融合跳出单纯的对抗赛事脱离游戏本身的内容制作娱乐内容以赛事为契机从线上直播媒体对战平台的赛事转播扩展到线下的全面布局拥有全面的赛事选手娱乐资源的企业在电竞大潮中才能吃到更大的蛋糕谢谢观看祝中国电竞未来可以取得更好的成绩

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