CQ9电子电子竞技的发展历程

  新闻资讯     |      2024-02-18 17:21

  CQ9电子电子竞技的发展历程项目的郑伟夺得。由 chj 和 rb 组成的 Q3 中国队在与俄罗斯队的比赛中以 16 : 68 的悬殊比分失利,在上场以 59 : 41 战胜日本队之后止步八强,无缘晋级。

  1、 《星际争霸》给经融危机中的韩国带来电子竞技产业的契机 由于 1997 年底亚洲爆发金融危机,导致东亚及东南亚地区经济一落千丈,东

  亚两大经济强国日本与韩国也未能幸免。经济危机导致大量失业人员。次年 1998 年,《星际争霸》发行了。 韩国青少年马上被这部游戏吸引。于是,在暴雪的 官方战网(上,越来越多的出现了韩国人的身影。到 1998 年 7 月 时,韩国人已经占据了 BN 排名前 1000 的大部分位置。韩国电子竞技,至此悄然 兴起。到 1999 年上半年,星际暴风雨般席卷全球,而在韩国则成为时尚,无数 20 岁左右的甚至更小的人们开始接触星际。同时,韩国第一个星际职业选手诞 生,他就是申周龙。

  电竞发端于 1998 年,韩国人将电子竞技发展职业化产业化,推动了国家在文化 娱乐转型的重要步骤之一。 前言 从上 90 年代起,随着家用电脑进行电子游戏的开发后,众多种类的电子游 戏进入人们的视野。90 年代末是一个电子游戏快速发展的时期,乃至在全世界 范围内形成了一个庞大的商业产业。随着世界游戏产业的快速发展,一个新的竞 技运动电子竞技应运而生。 【电子竞技概念和定义】

  2000 年,伴随着互联网春风,国内的网吧犹如雨后春笋一般纷纷冒了出来, 就是在这些如今看起来脏乱不堪的网吧中,催生了电子竞技在中国的发展。

  WCG 简介:世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG),创立于 2000 年结 束于 2013 年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称 为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(Internation Cyber Marketing, ICM)主办,并由三星和微软(自 2006 年起)提供赞助。” 电竞中的奥运会 WCG 创办于 2000 年,已举办了 14 届。中国曾三次举办 WCG,分别是成都(2009)、 昆山(2012、2013)。WCG 与 ESWC(电子竞技世界杯)、CPL(职业电子竞技联 盟)一起被称为世界三大电竞赛事,而 WCG 是三项赛事中规模与影响力最大的。 每个参加 WCG 的国家和地区将自行举办预选赛,并选送最优秀的选手参加全球总 决赛。

  会上宣布 2003WCG 将在 7 月 10 日-9 月 7 日间举办线上预赛、地区选拔赛、 中国区总决赛,届时将决出 14 名优胜者,代表中国参加 10 月中旬在韩国举行的 总决赛,与全球的顶尖游戏玩家角逐 WCG 总决赛,为中国电子竞技运动争夺至高 无上的荣耀。 中国选手 2003WCG 总成绩:(出征选手 17 人)

  由韩国 WCGC(WORLD CYBER GAME CHALLENGE)组织委员会主办的首界“世界 电脑游戏挑战赛”于 2000 年 10 月 7 日开幕。此次大赛得到了韩国政府相关部门 (文化、旅游、信息产业和通信)和企业的大力支持,韩国三星电子出资 7 百万 美元支持这个项目,同时联合 BETTLE TOP(韩国最大最权威的游戏联盟)公司 和 N’FINIEX 公司成立 INC (International Cyber Marketing)公司,并且通 过 ICM 公司来组织和管理各项活动。成立了国家级的电子竞技机构。官方机构希 望世界各地的选手通过此竟技项目能够互相交流、学习从而促成一种同真正的奥 林匹克精神,并希望此后每年在世界各地的著名城市举行一次,以使 WCGC 运动 成为真正的“Cyber Game Olympics”,最终使网络竞技运动发扬光大。因此, 本次大赛又被称为游戏界的“PRE-Olympics”。

  2001 年 8 月 10 日,三星电子杯“World Cyber Games”新闻发布会在著名 的中国大饭店隆重举行。会上三星电子中国区总经理宣读了有关首次正式的 WCG 比赛的一系列消息,大会还播放了 Quick3、CS、StarCraft、FIFA2001 四个项目 的开场动画和“World Cyber Games”的宣传片。自此神州大地燃起电子竞技风 烟。10 月,国内好手汇聚北京,展开为进军韩国的最后角逐。12 月 9 日,第一 界 WGC 在韩国汉城落下帷幕。共 37 个国家和地区 470 多名职业高手在 4 天内进 行了激烈的角逐,各个赛事的冠军名分落定。

  国家体育总局对电子竞技的定义是电子竞技运动就是利用高科技软硬件设 备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提 高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 每 一项体育运动应该说都是社会生产力发展和社会变革的产物。电子竞技运动是在 科技下,计算机硬软技术及网络传播技术普及和发展过程中诞生的。电子竞 技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于 培养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技运动是至今为止容量最大的 体育项目产业,其发展最具创意空间,它是科技产业、文化产业、传统体育产业、 传媒产业的集合体。

  WCGC 主要参赛选手为韩国国内玩家,竞赛项目分别是《帝国时代 2》,《星 际争霸》,《FIFA2000》和《QUAKEIII》。中国有 6 名选手获邀参赛,可惜成绩 并不理想。只有《帝国时代 2》的选手和《FIFA》选手陈迪进入了六强。值得一 提的是,当年参加帝国 2 决赛的选手询问主办方领奖时升旗事项的时候,韩 国主办方十分肯定的回答选手应升五星红旗。

  一场关键性的比赛,可以吸引几万人到场观看。利用这款游戏打发时间。于 是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是 当时资金紧张CQ9电子、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的 电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。 1999 年 10 月 2 日,Progamer Korea Open(简称 PKO)在韩国首尔正式开幕,举办 者正是韩国著名的 On Media 电视台旗下的 Ongamenet。共有 16 位选手参加了这 次比赛,其中也包括在 I2E2 星际大赛决赛中败给 Grrrr 的 October。PKO 的成功 使韩国职业联赛逐渐开始正式运作,“电子竞技”作为一个新名词进入人们的视 线。

  电子游戏的发展迎来一个巅峰,经典 RTS(即时战略)游戏《星际争霸》问 世。在韩国政府的推动下,凭借极高的竞技性和观赏性,《星际争霸》高手之间 的较量切磋,通过电视向全国乃至全世界播放,随着竞技性的增强,和产业链中 各个环节的搭建,像体育产业一样,电子竞技也形成一种新的产业——电子竞技 产业。

  二、WCG 促进了电竞文化的 14 年历程(2000——2013) 【 注:本段以 WCG 的时间线贯穿,同时穿插相关事件和中国明星选手】

  14 年的 WCG 对于中国玩家来说几乎就是整个中国电竞的发展史,13 个冠军、 11 个亚军是中团征战 WCG 的辉煌成绩。2001 年,马天元和韦奇迪在韩国首 尔举行的 WCG 世界总决赛上拿下《星际争霸》2V2 金牌,这也是中国电竞第一个

  世界冠军。而在 WCG 历史中最传奇的中国选手当属魔兽争霸高手李晓峰,他曾在 2005 年和 2006 年夺得两连冠,也成为唯一入选 WCG 名人堂的中国人。

  中央电视台作为国内最具有权威性的电视媒体,在那个年代敏锐地嗅到了电子竞 技萌芽的气息,于 2003 年 4 月 4 日创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电 子竞技世界》节目。节目每期时长 55 分钟,共有 6 个板块组成,其中电竞赛事 报道和转播的《竞技场》占了节目的较多时长,该栏目成为《电子竞技世界》的 重头戏。这档段暄主持的节目对于新世纪初的电竞爱好者们影响深远,甚至如今 都已为人父母还对此记忆犹新。同年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认 的第 99 个正式体育项目(后改批为第 78 个)。

  星际项目进入 8 强,最好成绩第 6 名。魔兽项目则由我国选手郭斌进入最 后决赛,并取得 1 枚银牌。参加 CS 项目的 Devil.U 战队实践历史性突破进入 8 强。FIFA 项目中,中国选手进入 4 强,最终拿到第 4 名。在新加入的彩虹冒险, 我国选手进入 4 强,最好成绩取得 1 枚铜牌。

  星际争霸项目,马天元,男,汉族,1999 年他凭借爱好成为一名星际职业选手,他玩 游戏并不丧志,他玩出百万俱乐部,他就是中国第一个 WCG 世界总决赛冠军马天元。

  游戏 ID:=A.G=MTY 生 日:1981 7.2 星 座:巨蟹座 身 高:172cm 体 重:62KG 籍 贯:四川成都 1. 中国电子竞技开拓者,1998 到北京开始从事电子竞技,电子竞技资 深级人物。 2. 全球电子竞技知名职业选手,中国电子竞技行业代表人物之一。从 2001-2003 三次 代表中国参加电子竞技奥林匹克(WCG).并且在 2001 年代表国家参加韩国举办的电子竞技 奥林匹克(WCG)夺得中国首枚电子竞技金牌,参赛项目星际争霸. 3. 曾经受 CCTV5 台邀请做了为期 3 天的专访,探讨网络游戏与电子海洛因问题,并在 CCTV5 黄金时段播放. 4. 参与凤凰卫视记录片,“电竞人”节目录制。 5. 曾为四川动感地带代言人之一 。

  2002 年夏季三星电子与中视科艺在凯宾斯基饭店召开新闻发布会,宣布“三 星电子杯 WCG 世界电子竞技大赛中国赛区 2002 选拔赛”即将在神州大地拉开序 幕,全国 11 个重点城市将烽烟再起,选手可以通过线上和线下报名的方式参与 到大赛中来,中国区总决赛的胜者将代表国人赴韩国,与全球的顶尖游戏玩家角 逐 WCG 的总决赛,争夺至高无上的荣耀。全球的体育盛会“世界杯”的余热

  2003 年 6 月 18 日,三星电子与文化部文化艺术服务中心、中视传媒股份公 司在北京嘉里中心召开新闻发布会,宣告正式启动“WCG2003 三星电子杯世界电 子竞技大赛中国区选拔赛”。三星电子宣布在全球范围内全力支持被称为电子竞 技运动奥运会的 WCG,独家冠名赞助 WCG 世界电子竞技大赛中国区选拔赛,以此 推动中国电子竞技运动的前进发展。

  未消、第十四届亚运会开幕之即,由亚运会官方合作伙伴三星电子推动的电子奥 运大赛 WCG 接踵而来。据统计,2001WCG 中国区报名总人数达 4200 人,现场观 众数量更高达 54000 人。中国选手 2002WCG 总成绩:(出征选手 9 人)

  2002WCGStarCraft 中国选手在韩国 WCG 决赛的表现差强人意,也许是 2001 的辉煌使国内玩家对出征的选手期望过高,久经沙场的老将 MTY 和新人 HK 过早 被淘汰,余下 Star.Leona 一人经过奋力撕杀,仅仅打入八强,为中国 Starcraft 当年的最好成绩。而在 Quake3 项目上中国选手发挥良好,=I.D=CHJ 挫败各国好 手,最后在和美国著名选手 Makavili 的较量中以 12:19 惜败,证明了中国选手 的实力是可以和世界顶尖好手一较高下的。FIFA 项目林晓刚发挥稳定,一路上 杀四强,但最终也未能晋级决赛。