电子竞技作为体育竞技的发展历程是怎么样?

  新闻资讯     |      2024-02-18 17:20

  电子竞技作为体育竞技的发展历程是怎么样?谢邀,这个问题,我想应该是回答不了的。电子竞技在中国出现至今,也不过短短十来年的时间。发展速度无疑是快的,如果要去回答电子竞技作为体育竞技的发展历程。那只会是一篇又臭又长的论文。在年初的时候,央视发布了纪录片:电子竞技在中国。在这里是可以找到这个问题的答案的。虽然不完整,但一定程度也可以表现出发展历程吧。

  电子竞技作为体育竞技的发展历程是怎么样的?这个问题的回答,绕过不过去的事情和人,有太多了。所以他不适合作为回答, 更适合变成一篇文章。感兴趣的话,可以看看电子竞技在中国,这个记录片还是相当不错的。也可以关注我,看到这个问题,我已经创立了文档:电子竞技的发展历程。

  早期的中国电竞一直被扣着“电子鸦片”的标签,得不到大众的承认。直到2003年11月18日 ,在人民大会堂举行的中国数字体育平台正式开通仪式上,国家体育总局宣告:“电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目”,中国电竞才算真正拥有了自己的“名字”。

  2004年6月,由中华全国体育总会主办的最具权威性的国家级电子竞技联赛——China E-sports Games简称CEG正式开幕,中国第一支电子竞技国家队由此成立。

  2007年,第二届亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。在该项目下,拥有三个小项,分别是《FIFA足球》《NBA篮球》和《极品飞车》。这是电子竞技第一次出现在国际综合性运动会的项目名单中。

  2008年,国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。同年5月,以李晓峰为代表的十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。这是电子竞技选手首次出现在国家大型体育运动盛会中,也是国家层面对于电子竞技发展的进一步认可。

  2011年7月4日,CCTV5《体育人间》播出电子竞技特别节目。内容转辗几个主要电竞城市,采访了包括Sky、Infi、xiaOt、Miss等在内的众多选手与俱乐部相关负责人。借助体育板块主流媒体,向大众展现电子竞技更加正向的一面,帮助电子竞技更好更快的走向大众。

  2016年9月30日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》。该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,该专业属于“体育类”。真正从教育的层面认可电子竞技,打破传统中国家庭对于电竞的固有认知。

  2018年,电竞入选雅加达亚运会表演项目,英雄联盟(LOL)、传说对决(AOV)以及《皇室战争》三款竞技游戏入选,这是电竞首次出现在亚运会的表演舞台。中国电竞队伍也在此收获了两金一银的骄人成绩。

  2019年3月13日,国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》,其中电子竞技正式被归为“职业体育竞赛表演活动”,编码为:020210210,与足球CQ9电子、篮球、排球三大球同类。

  2019年,由腾讯电竞出品的电竞综艺节目《竞然如此》播出,每期邀请一名传统体育人和电竞人进行采访,结合体育,带领观众更加深入地了解电竞行业,进一步为电竞正名。

  2020年3月,由CCTV和腾讯电竞联合制作,总历时457天拍摄完成的大型纪录片《电子竞技在中国》播出。整个拍摄过程走访了中国28个城市和洛杉矶、波士顿等诸多国外城市,纪录片中涉及了20余项不同游戏的赛事,采访了80多位国内外电竞人,融合竞技体育内涵和精神,多角度诠释中国电子竞技的发展历程,和取得的进步成果。

  2021年11月5日下午,杭州亚组委在第四届中国国际进口博览会上召开专题新闻发布会,正式公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,设英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等8个项目。这也是继2018年电竞入选雅加达亚运会表演项目后,首次以正式比赛项目进入亚运会。

  纵观电竞这些年取得的成绩,或许它的发展不一定需要归入体育类目,但一定需要一个公开公平公正的、被大众广泛关注和承认的类目去滋养它的成长。

  从2003年,国家体育总局承认电子竞技为第99项正式体育项目,到2021年,杭州亚组委官宣电子竞技入选亚运会正式比赛项目,历时19年,正是靠着体育化这个保护伞,电竞才能站在阳光下,享受国家地区的政策支持,才有机会充分展示自己,让大众更加清晰全面的认识自己,才得以发展成如今超千亿元的市场规模。

  说到电竞,你可能会想到《英雄联盟》的S赛,《DOTA2》的Ti赛事,又或者是《CSGO》的Major……这些都是近年来最火热的电竞赛事。

  但是你知道吗?实际上距离电竞元年现在将近有50年的历史了。而任天堂竟然是历史第一个举办,世界级电竞赛事的厂商!还有第一位电竞职业选手,竟然来自我们中国香港,这到底怎么一回事呢?就让我先来带大家看看,电竞是如何诞生的。

  在正式开始讲之前首先要提到最重要的一点就是:电竞是电子游戏的延伸,是电子游戏的其中一个领域,基本上就是创建在游戏之中,不代表游戏的全部,这点是一个大前提先跟大家说明。

  电竞的定义,游戏比赛达到,竞技层面的活动,操作上强调人与人之间的智力与反应的对抗。像是电脑、游戏主机、街机、手机等,作为器具进行比赛胜负。不过这篇文章中所讲述的电竞,又会更集中在职业玩家方面,让团队或选手作出区隔,并争夺特定目标。比如说冠军头衔或奖金的赛事。

  那电竞的本质是什么呢?对于参与方而言很简单,比赛是手段,用尽一切夺下胜利,荣誉成就就是回报,就跟传统运动员一样。而对于赛事方来说,电竞比赛是一种活动,而且办得好都能获得不小成效的一种活动。对,这是很现实的层面。

  电竞的确是令人热血沸腾,但也不得不承认它是以商业驱动的行为,毕竟有谁会为了一款没人玩、没人付钱、没有关注的游戏办电竞比赛呢?所以现在持续长红并广为人知的游戏项目,其实挺多都有涉入电竞方面,这样也造成现在许多人比较不了解游戏的人,把电竞的游戏项目,当作游戏的一大部分。

  你知道那一年是电竞元年吗?答案可能比你想得都早很多哦。《Spacewar》被视为人类历史上最早的电子游戏之一,也是电竞比赛的项目,最早的记录中,史丹福大学在1972年就举办了《Spacewar》的比赛,当时获胜者会获得《Rolling Stone》(滚石)杂志的捐款,这就是史上第一场电竞比赛雏形,所以1972年可以视为真正历史上的电竞元年。

  雅达利生产的家机大红,趁势举办了《Space Invaders》(小蜜蜂) 锦标赛,获得热烈回响,吸引超过10000名玩家参加,也替电子竞技运动种下了发展的因子。任天堂在全美29个城市举办世界锦标赛,任天堂为这次比赛制作了包含《超级马里奥兄弟》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,最终成绩根据三项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,也是历史上第一个正式并且具世界级规模的电竞赛事。

  1990年之后随着电脑以及网络的出现,一款款在线游戏开始出现。可以比赛的游戏如雨后春笋冒出,当时大部分的电子竞技集中于FPS上,当时还出现了一位被吉尼斯世界纪录认证的第一位电竞职业选手,而且他还是出生于香港。这位代表选手先驱的人物,我们留到下期再谈,先来看看带起电竞风潮的先驱《星际争霸》。

  暴雪的即时战略游戏(RTS)《星际争霸:怒火燎原》出世,更是带来一股风潮。RTS比起FPS,多了许多不同游戏性,需要更多策略思考与规划才能克敌制胜。而它如何带起电竞风潮,其实除了游戏方面制作精良要感谢暴雪爸爸之外,最大原因其实要感谢,亚洲金融风暴爆发,危害波及了全球。韩国GDP、韩元大幅贬值、暴跌,韩国政府开始改革,大力扶持娱乐产业,电影、电视、音乐、游戏、动漫等等,而电竞也在其中,获得了巨大发展的契机。

  星际争霸发售后,经济危机导致大量失业的人,利用这款游戏打发时间,于是有的韩国的电视制作人灵机一动,开始制作星际争霸的相关节目。这种偶然的想法,却成就了韩国现在的电竞王朝。各类游戏商以及第三方都开始举办大型电竞赛事,电竞时代来临,举办电竞的游戏也一代代地变动,RTS掀起的风暴到现在只剩暴雪在支撑。

  《魔兽争霸III》延伸出DOTA、MOBA成为主流电竞项目,卡牌从实体转在线吸收更多玩家,FPS体育类型历久不衰,吃鸡横空出世,再到现在移动设备也开始进行电竞比赛。

  体育(physical education,缩写PE或P.E.),是一种复杂的社会文化现象,它以身体与智力活动为基本手段,根据生长发育、技能形成和机能提高等规律,达到促进全面发育、提高身体素质与全面教育水平、增强体质与提高运动能力、改善生活方式与提高生活质量的一种有意识、有目的、有组织的社会活动。

  这年头吧,把电竞标榜为体育竞技运动的无外乎两种人,年轻爱好者和既得利益者,前者呢,可以理解,我也是从那个年龄段过来的,无论是CS还是星际,还是后来的3C,都经历过,我也曾有那种想法,但当你到了30岁之后,有了一定的人生阅历,价值观更成熟,你就会知道这种想法真的是个天大的笑话。至于后者,更能理解,就是想蹭体育热度多分一杯羹。