英雄联盟各大赛区收视一览LCK常规赛历史首次突破100W同时在线 电竞世界我们总结了各大赛区首周的收视率(除LPL赛区外,数据均来自esport chart),并对这些变化的原因做了简单的分析。
LCK 2024 春季赛首日的比赛 T1 和 Gen.G 吸引了超过 110 万峰值观众,抛开中国的观赛数据,这一数据创下了英雄联盟电子竞技历史上所有地区联赛小组赛的最佳成绩。 两支劲敌之间的激烈对决在三张地图上都戏剧性地展开,Gen.G 在最后以 2: 1 的比分取得了胜利,这也是各大赛区常规赛阶段首次有海外收视率超过100w的情况。
2023年, T1 和 Gen.G 也在 LCK 2023 春季赛的第一天进行了比赛——他们的比赛吸引了 52w 的峰值观众。一年时间过后,这一数据足足翻了一倍,足见LCK收视率的增长。
这一增长的原因有很多,首先自然是去年T1夺冠的缘故,在全球范围内都具备着强大的吸引力,使得两支队伍在今年的首次交锋显得颇具吸引力。其次,两队的实力相近,这场对局本身也颇为精彩,具备了吸引观众的基石。
过去几年,大家一直都在某牙平台观看LCK的比赛,而他们无论是在转播的制作还是后续的内容创作上都是有着相当不错的水准,LCK中文流也变成了一些优秀解说的培养土壤,输送了很多不错的解说到LPL联赛里去,但在今年,受到未知原因的影响,虎牙停止了LCK的转播。这促使了原本在某牙观看LCK赛事部分中国网友通过“翻墙”等手段对LCK首日的比赛进行观看。
值得一提的是,由于欧洲明星rekkles的加入,T1二队和KDF.C的比赛受到了大量的关注,打破了韩国次级联赛的记录。
将今年LCS的数据和与去年的春季进行比较,则收视率的显着下降是显而易见的(-28%)。其背后的主要因素是联盟减少了球队数量,导致比赛减少和播出时间减少。
今年的北美赛区整体变化其实挺大的,多家俱乐部也经历了更换资方以及改名的操作,比起2023年,整体的赛事规模从原来的10支变成了如今的8支,明显的一个信号就是经过过去几年的发展,北美的市场已经疲软到了一定的程度,加上过去一年很多俱乐部都在缩减开支,所以两家俱乐部已经不玩了,EG就是其中的大头,EG这支俱乐部也曾一度拿到过LCS联赛的冠军,与EG一样,GG也几乎是在同一日宣布退出LCS联赛,要知道这支队伍还是S13世界赛的北美四号种子,只可惜在最后争夺入围赛门票战的比赛中输给BDS,无缘正赛。
EG和GG在北美联赛算是中上游的两支队伍了,他们俩的双双退出看似是业务调整,实则是联赛本身需要改动的一个信号。今年拳头指派了Markz作为新的电竞赛事主席,而他上马后就表示,LCS常规赛今后的比赛服,将使用和正式服相同的版本,不再落后正式服一周,且常规赛BP阶段会采取预录制的方式,省去选错、忘选、暂停等影响观看体验的流程,比赛虽然还是BO1,常规赛只有6周,但这种改动的信号是积极的。
欧洲联赛得益于过去几年的模式成功,新赛季也将继续沿用冬、春、夏、总冠军模式,他们将一整年拆分成四个赛季,每个赛季彼此之前又有所关联,这个模式在2023年效果不错,所以LEC官方也没有说要更换这种比赛模式。
今年相较于去年,虽然依旧是10支俱乐部,但其中三支有了些变化CQ9电子游戏,其中来自法国的KC俱乐部今年升入LEC,EXCEL和Giants合并成为了如今的GIANTX【简称GX】,最后就是肉鸽RGE回归LEC,这个俱乐部的情况有点绕,简单来说就是,2023赛季,KOI俱乐部是由知名实况主播Ibai的团队跟RGE的母公司ReKT Global共同持有,但经过双方的协议后决定分道扬镳Ibai的KOI团队将保留。
得益于KC战队这一欧洲人气王战队的加入, LEC 冬季赛 2024 的第一周以 74.1W的峰值观众结束。这比整个 LEC 2023 冬季赛季的最佳成绩高出 33,5%。这也是LEC常规赛的新纪录——只有季后赛吸引了更多的观众。
不过,这一新加入的人气王战队在加入LEC,并花费引入中国选手BO以及多位选手、教练补强之后的表现并不好,今天, 欧洲LEC的新军KC,在本周0-7的情况下总算是拿到了自己的首胜。只可惜他们的第七场败局来得太早了点,而这场首胜也是来得太晚了点。因为当KC打出0-7的时候,他们已经在LEC的冬季赛第一轮被淘汰掉了。
LPL:观感上人气不高,战队节奏偏缓最后来谈一谈LPL,由于缺乏可靠的数据来源,LPL今年的人气体验仅从侧面数据和个人的感受上来谈,并不可靠,仅供参考。笔者个人感受今年LPL的讨论度和收视情况都不是高,这可能和目前LPL的节奏有些关系。
过去的很多个赛季LPL赛区都以攻击性强、比赛血腥程度高著称,双方不是在打团就是打团的路上,人头比分远高于其他赛区。可是这种情况在本赛季发生了翻天覆地的变化,在场均时长、场均人头数方面,LPL赛区现在四大联赛中垫底。
首周LPL一共进行了17场比赛,累计38局,打满率23.5%,总人头834,每局平均人头仅21.95个,比赛平均时长高达34分钟。
LCK两周一共进行了20场比赛(10支队伍),累计47局,打满率35%,总人头1074,每局平均人头22.85个,比赛平均时长32分11秒。
不仅仅是跟LCK赛区相比较,纵观全球各大赛区,LPL赛区的场均时长都是最高的。但与之相反的是,场均人头方面LPL赛区仅仅比VCS越南赛区高一点。而更长的时长和更少的人头,则意味着更无聊的对局观感。