CQ9电子平台网站你不知道的早期电竞历史我们已习惯了电竞赛事动辄百万奖金,比赛场馆也一个比一个高大上。但在1972年,最早的电竞赛事是什么样的?也这么高大上吗?
2014年7月22日,美国西雅图钥匙球馆。 这座前NBA球队西雅图超音速队的主场座无虚席,超过一万七千名观众狂热的呼喊同一个名字——“NewBee”。 就在今天,来自中国的NewBee战胜了VG战队,赢得DOTA2第四届国际邀请赛(简称TI4)的冠军。豪夺高达500万美元(约3000万人民币)的巨额奖金。 此时,距离史上第一场电竞比赛已经过去四十多年。当年的电竞赛事是什么样的?选手们比赛的项目是什么?他们也会在体育场中享受观众的呼声吗?让我们一起来看看吧。
1972——电竞元年,冠军奖品竟只是一年份音乐杂志? 世上第一款电子游戏的桂冠应该放在《双人网球》(Tennis for Two)还是《太空大战》(SpeaceWar)的头上?还尚存争议。但《太空大战》系列无疑创下了最早电竞比赛项目这项纪录。 1972年10月19日,美国斯坦福大学的几位理工科学生利用实验室中的PDP-10电脑,召开了第一届“泛银河系太空大战奥运会”(Intergalactic spacewar olympics),这群“电竞先行者”为比赛制定了完善的赛制,并把比赛分为五乱斗与团队比赛两种模式。
除了身边的同学,他们没有更多的观众,胜者的奖励也仅仅是得到一年的《滚石杂志》(《 Rolling Stone》)。但就是这无意间举办的小比赛,却成为了有史可考的最早的电竞比赛。
这就是《太空大战》,看起来似乎毫无意义的两个光点分别代表一艘太空飞船,玩家使用一对专用的进行操作,控制飞船左右旋转、并可以使用导弹和激光摧毁对手。
首届超过万人参加的电子赛事竟和雅达利有关?! 同样在1972年,诺兰·布什内尔(Nolan Key Bushnell)创立了传奇的雅达利公司,凭借游戏《PONG》一炮而红。 到了1981年,雅达利开始举办自己的赛事。究竟是布什内尔等人看到了电竞未来的广阔空间?还是雅达利烧钱办名气?现在我们已不得而知。但这届“Space Invaders Championship”由于超过了一万人参加还是被永久记入游戏历史中。
“你很难相信,人们愿意花上数百美元,穿越上千公里路程去参加这些活动,来到一个真实场地来散发他们的热情,观看别人玩游戏。他们做到了,而且很乐意这样做。”--Riot公司(LOL的开发商)总裁Marc Merrill如是说。这种电竞狂热,从1981年延续至今。
可惜由于缺乏对第三方软件的规范,各种粗制滥造的游戏软件逐渐在雅达利的第二世代主机上蔓延,雅达利官方也在市面上发行了许多“垃圾”游戏产品(比如著名的E.T.)。 仅仅在赛事之后的两年,1983年,震惊业界的“雅达利冲击”爆发了,一代巨人雅达利迅速的被历史的车轮碾碎,只留下新墨西哥州沙漠里的《E.T》游戏卡带坟墓与被永远铭记的首届万人赛事,诉说着这段历史。
小知识: 上图为游戏《PONG》。两位玩家分别控制屏幕两端的代表球拍的竖杆,在屏幕上蹦蹦跳跳的小光点代表乒乓球,玩家需要操纵旋纽控制球的反弹,打不中就失去一分。
更规范化的电竞以及电竞登上电影荧幕 电竞的规范化一直在逐步提升,变得更有组织性,不再仅仅只是玩家间的自娱自乐。1982年 Walter Day成立Twin Galaxies,专门进行游戏高分记录与分享。 到现在Twin Galaxies已是游戏业权威的分数记录网站,被 美国《时代周刊》评选的全球最佳50强个性实用网站之一。
与此同时,电竞登上媒体平台,报纸杂志宣传着《吃豆人》和《金刚》的最新世界记录,电竞赛事也开始在电视上播出。 它甚至还登上了电影的舞台,1982年的《电子世界争霸战》(Tron,没错,2010年的Tron: Legacy是它的续集)就是一部和游戏有关的电影,讲述的是一个电脑程序员进入电脑,在自己开发的游戏中作战的故事。
小知识: 早期的电子游戏由于技术限制,并没有什么真正的画面,只能在电视机上显示几个光点,代入感全靠脑补,吸引人的就是玩家间的对抗。 但这并难不倒想玩游戏的人,看看米罗华奥德赛游戏机(Magnavox Odyssey)是怎么做的吧。他们做了许多聚酯覆膜(就是可透光的塑料薄膜)并在上面印刷上一些运动的图案(如冰球,据说总数达11种)。玩家把这些薄膜粘到电视机上,《PONG》就换皮成了一个新的游戏!是不是很机智?
拯救世界任天堂 售价高达11万的FC卡带 虽然“雅达利冲击”致使当时不少人哀叹游戏界前景惨淡,但游戏业并不会因此止步,来自日本的任天堂毅然站了出来,补刀雅达利,抢占美国游戏市场,“顺便”扛起业界领军大旗CQ9电子平台网站。
除了推出主机和游戏外,任天堂也没有忘记电竞赛事。1990年,他们首届任天堂世界锦标赛(Nintendo World Championships),并把总决赛安排在好莱坞环球影城。比赛项目来自FC,包括《超级马里奥兄弟》、《Rad Racer》以及《俄罗斯方块》。 看看当时的比赛规则吧:在正式比赛中,玩家需要在6分21秒的时间内,在《超级马里奥兄弟》中拿到50颗金币,《Rad Racer》中跑完一条专用赛道,剩余时间玩《俄罗斯方块》。而最终得分是《超级马里奥兄弟》得分加《Rad Racer》得分x10再加《俄罗斯方块》得分x25,比分最高者获得胜利(有兴趣的同学可以试试,你能拿到多少分?)。
为了本届比赛,任天堂专门定制了116盘FC主机专用卡带,其中90盘为普通灰色外壳, 26盘为镀金外壳。 卡带外壳上提供了DIP开关,能够调节游戏时间。目前该卡带早已成了各路收藏玩家的掌上明珠,镀金版甚至卖出过1.75万美元(约11万人民币)的高价。
小知识: 迈克尔杰克逊也是任天堂的粉丝,他曾在一次采访中表示自己在空闲时会选择玩任天堂的游戏机。
2000年前的PC游戏电竞赛事——太年轻被主机吊打 在80年代末,90年代初,PC游戏在画面和风格都被主机远远甩在后面,但它有一个得天独厚的优势,就是可以连接互联网,这种真正多人竞技的氛围吸引了不少拥簇。
主机游戏的技术不断提升,PC也不会止步。到90年代末期,《雷神之锤》、《星际争霸》、《反恐精英》等等我们耳熟能详的游戏一一诞生,PC游戏迎来百花齐放的优势环境,大量电竞赛事随之开始举办。 不过可不同于现在的电竞赛事,现在的比赛,动辄百万奖金,比赛场馆也一个比一个高大上,但在90年代末,电竞赛事还是比较“苦逼”的。
比如职业电子竞技联盟(CPL),虽然现在它被称为世界三大赛事之一(另两是WCG和ESWC),但当1997年首届CPL举办时,大约只有300人出席了比赛(1981年雅达利的比赛就已经是它的33倍了),甚至连选手奖金都要由发起人自己掏腰包提供。 1998年的第一届ESWC也大抵如此,更不用说中小型赛事。PC游戏电竞赛事的腾飞要等到21世纪了。