电子竞技简史:从“玩物丧志”到“走进奥运”

  新闻资讯     |      2024-02-15 06:39

  电子竞技简史:从“玩物丧志”到“走进奥运”研发成功,这是一个用八只真空模拟导弹进行相互攻击的“游戏机”,不过它只是纯机电设备,只能算是电子游戏的最初形态。

  1958年,美国物理学家设计了一款小型交互游戏——双人网球。这是世界上第一款通过图像显示的电子游戏,虽然展出两年便下架,且未投入市场,但它的里程碑意义是不可磨灭的。

  1965年,世界上第一台小型计算机——“PDP-8”诞生于美国;1971年,世界上第一个微处理器“英特尔4004芯片”问世,整个IT行业向前迈进了一大步。

  1972年,世界上第一台家用游戏机——“奥德赛”,该机隔年上市,一经推出销售量就达13万台。

  同年,世界上第一个游戏公司——“雅达利”创立,创始人十分热爱日本象棋,雅达利正是将军的意思,雅达利公司开创了电子游戏产业的灿烂先河。

  1972年10月19日,历史上第一场电子竞技比赛在斯坦福大学举办,所以那些说电子竞技玩物丧志的家长们可以闭嘴了,比赛的游戏是《太空大战》,这场比赛还催生出了第一台PONG游戏机。

  1981年8月,IBM公司推出售价2880美元的个人计算机5150,这是历史上第一台个人计算机,它标志着个人计算机时代的悄然来临。

  1982年,世界上首档电子竞技比赛节目——“星际游乐园”在美国TBS电视台播出,共播出133集,诸多玩家参赛,越来越多的电竞爱好者通过荧幕就可以了解到电竞的相关内容。

  20世纪80年代到90年代,日本游戏产业迅速崛起,1983年,任天堂公司推出电视游戏机FC,很快依靠“超级玛丽奥兄第”等游戏风靡世界,任天堂也因此成为现代游戏产业的开创者。

  1985年,世界上第一个以街机玩家身份被全世界认识的选手Billy Mitchell横空出世,因其在游戏吃豆人和大金刚的六场比赛中连续保持最高分纪录,成功创造了吉尼斯世界记录。

  1990年,历史上首次正式的电子竞技赛事——任天堂世锦赛开赛,无门槛报名,最终产生了三位冠军,这场锦标赛在世界电子游戏竞技史上意义非凡。

  1993年,世界上第一款互联网团队游戏——“Netrek”诞生,每局游戏可实现16位玩家同台竞技,这便是多人在线战术竞技游戏的鼻祖。

  同年CQ9电子游戏,世界首款推广FPS(第一人称射击)概念的游戏——“毁灭战士”风靡一时,该游戏为后来的“反恐精英”、“刀塔’等游戏奠定了基础。

  1994年,暴雪娱乐公司问世,同年发行一款PC端新作——“魔兽争霸:兽人与人类”,一场电子竞技与网络游戏的爆炸式发展由此拉开序幕。

  1995年,3Dfx公司推出的VOODOO(游戏显卡)问世,正式标志着PC游戏从2D进入到3D时代。

  1996年,历史上第一款3D FPS游戏——“雷神之锤”诞生,这款游戏第一次使用键盘控制人物位、鼠标进行瞄准的操作模式,这个经典操作模式沿用至今。

  1997年,德国SK Gaming俱乐部成立,是公认最成功的电竞俱乐部之一,主打项目是FPS游戏。

  同年,美国电竞俱乐部Team 3D于纽约成立,曾被誉为“北美神话”,主要作战项目是“反恐精英”、“魔兽争霸3”以及“起源”。该俱乐部拥有包括英特尔在内的一批赞助商,但2008年受金融危机影响,该团队解散。

  1997年,北美地区相继成立了两大职业电子竞技联盟——“CPL(职业电子联盟)”以及“PGL(职业玩家联盟)”,开始正式举办职业电子竞技比赛。

  同年,世嘉公司举办了第一届“森永天使杯”世界大赛,召集世界各地的“VR战士”选手参赛,来自韩国的申义旭和赵鹤东拔得头筹,这便是韩国电竞的称霸开端。

  1998年-2003年,暴雪公司推出战略游戏“星际争霸”,与其兄弟产品“魔兽争霸”系列,同为如今电竞生态的拓荒和奠基产品。

  1998年,自此前韩国电竞在世界崭露头角之时,韩国成立职业电子竞技协会(KeSPA),开始与两大联赛OSL和MSL合作,有力促进了韩国在电子竞技项目上的健康发展。

  2001年,世界电子竞技大赛(WCG)举办,该大赛被誉为“电竞中的奥林匹克”,中国选手拿下“星际争霸”2V2金牌,这是中国电竞获得的第一个世界冠军。

  2003年,腾讯看准机会,发布的QQ休闲游戏平台首次上线测试,用户呈爆发式增长。同年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。

  2005年,SKY李晓峰作为中国第一批电子竞技选手,在WCG舞台上夺得“魔兽争霸3”的项目冠军,这是中国电竞史上第一个WCG单人冠军,成为唯一入选WCG名人堂的中国人。

  同年,中华全国体育总会授权认可的唯一一支A类电子竞技俱乐部:EHOME俱乐部成立。对于《刀塔》迷来说,该俱乐部是中国的骄傲,它曾一举完成“十冠王”的壮举,并于2010年拿下ESWC总决赛的冠军,这是世界《刀塔》史上里程碑式的俱乐部。

  2008年,金融危机爆发,曾野心勃勃准备打造成电竞界NBA的美国职业电子竞技联赛CGS宣布关门,原因是受金融危机冲击,赞助商撤资。

  2011年,电竞投资潮掀起风浪,中国电竞行业借助“富二代”们的热情度过“资本寒冬”,比如万达公子王思聪收购CCM改名位IG;华鼎公子丁俊创立VG;秦奋成立King... ...电竞行业开始回暖。

  自2014年至今,一批电子竞技直播平台的发展与兴起,如斗鱼、虎牙、熊猫等,除了发布赛事信息与相关赛事的直播,更带火了游戏主播这一职业。

  2018年8月29日,2018雅达利亚运会电竞项目英雄联盟决赛中,中国以3:1战胜强敌韩国队,斩获了亚运会史上英雄联盟电竞项目的历史首金。

  2018年是电子竞技第一次真正踏入亚运赛场,其象征意义不言而喻,作为亚洲体育第一盛会,亚运会证明了主流社会对电竞运动态度的转变。

  2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛于韩国仁川举办,LPL赛区的IG战队以3:0比分击败了FNC战队,荣获S8全球总决赛冠军,取得中国电竞历史性的突破。