电竞行业行业分析报告电竞俱乐邮即以日常训练,准备、参加电子竞技比赛为行动,以获 得电子竞技员事奖项、系将荣誉和奖金为目的的组织团体。电宽俱 乐部通常拥有10名及以上的正式电竞浩手以及部分预备选手,敢 练根据队员实力、经验等因秀将英以3-7人为单位组法战队,并定 期为其准备内刻、对外、实战比赛。电竞俱乐郐主要参加曼到桥戏 首万认司的,且具备一定规棋的电竞赛事,以英雄联盟为例,如英 雄联盟全球总决赛(8赛)、英雄联盟职业联赛〈LPL〉等。据极 点数据,数至2019年来,参加FC、移动、网顶等各终游戏的中国 电子竞技俱乐部效量共计5,00余家,大小电竞赛事共500余个, 行业整体效量规模较大,但荟子盈利能力不稳定等原因,电竞俱乐 部数量波动较为明显。
提出了鼓励游戏游艺设备生产企业 积极引入体感、特效、虚拟现 实、增强现实等技术;支持打造区 域性、全国性乃至国际游艺 竞技赛事,带动行业发展;全面放 开游戏游艺设备的生产和销售,全 面取消游艺娱乐场所总量和布局要 求。
提出推进游戏产业结构升级,推动 网络游戏、电子游戏等游戏门类协 调发展,促进移动游戏、电子竞技 、游戏直播、虚拟现实游戏等新业 态发展;鼓励和引导上网服务场所 与电子竞技、游戏游艺、网络教育 、电子商务等领域的跨界融合。
电竞游戏逐渐网游化,《星际争霸2》和《英雄联盟》等游戏陆续登陆中国,电竞联盟成 立,游戏厂商开始主办电竞比赛,赛事奖金也逐渐攀升,吸引了越来越多电竞人才的加入。
中国队在18年的雅加达亚运会取得电子竞技英雄联盟项目的金牌,和同年IG战队取得了 LPL赛区首个世界赛总冠军。
电子竞技(ElectronicSports)是电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目。电子竞 技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。 通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意 志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业CQ9电子官网, 和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电 子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为 第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竟技纳为表演项目。
01 电竞行业行业概述 02 电竞行业行业背景环境 03 电竞行业行业现状 04 电竞行业行业发展趋势 05 电竞行业行业格局及企业
2020年,受新冠肺炎疫倩影响,多个电子竞技怎事将拖延-取消或转为线上,通过 釜赛获得奖金和赞助等收入的电竞俱乐部营收能力将受到一定影响2020年上 半年,全球各地线下电子竞技冢事纷纷推迟举行,英雄联盟中国季中冠军签 官宣取消,PUBG原定4月举行的PGs全球系列黍同样官宣取消零事延期、取 消会使得电竞俱乐部行业市场规模出现短期的负增长,预计2020年,行业市 场规模将下滑至88.7亿元
(3)相关政策的逐渐完善,使得电竞行业的监管愈加 完善,生产、消费、使用流程得到安全保障,促进了 行业的发展。
在电竞市场蓬勃发展的背景下,电竞产业链中许多环节仍有较大的进入机会。相较于电竞游戏服务,电竞赛事服务和电竞衍生 服务的市场竞争机会更大,在内容生产、渠道资源和用户基础上占优势的企业,可以将企业原有业务、资源、产品等与电竞服 务相结合,通过电竞服务带来的增量提升企业在市场中的综合竞争力。
(2)本土电竞行业企业的研发技术不断提高,逐渐发展 扩大,丰富了电竞行业行业产品的种类,扩大了市场规 模;
提出,要“支持举办高品质、国际 性的电子竞技大赛,促进电竞直播 等网络游戏产业健康发展”。特别 是2020年疫情以来,北京在全国 文化中心建设中长期规划中,对电 竞发展作出了全面部署,明确建设 网络游戏中心的目标,出台推动游 戏产业健康发展的系列政策,全面 启动电竞北京2020系列活动。
明确首都建设网络游戏之都的发展 定位,提出以网络游戏精品研发中 心、新技术应用中心、游戏社会化 推进中心、游戏理论研究中心、电 子竞技产业品牌中心为支撑,加快 建成产业体系健全、要素市场完善 、营商环境一流、产业链条完备的 网络游戏之都
2008年,国家体育总局将电竞纳入正式运动项目后,电竞行业迎 来了高速发展期,人们的电竞观念也逐渐增强。但随着80/90后这 一批早期的电竞受众群体逐渐步入事业和家庭发展期,如今的电竞 受众群体ห้องสมุดไป่ตู้经逐渐向00后延伸。在新未成年人保颁布的环境 下,一方面学校和家长对于电竞观念上仍有抵触,对于黄金年龄在 未成年阶段的电竞职业选手而言造成了一定阻碍;另一方面,00后 群体对于电子竞技也有了更新的需求与爱好。