电子游戏机市场竞争 2022电子游戏机行业前景趋势分析由于疫情期间游戏市场需求不断上升,今年全球有超过7亿人使用游戏主机玩电子游戏,主机游戏市场今年有望创造450亿美元、约合2952亿元人民币的收入。对于索尼、任天堂和微软等游戏主机平台厂商来说,目前主机游戏比十多年前利润更高。那么,我国电子游戏机行业前景及现状
由于疫情期间游戏市场需求不断上升,今年全球有超过7亿人使用游戏主机玩电子游戏,主机游戏市场今年有望创造450亿美元、约合2952亿元人民币的收入。对于索尼、任天堂和微软等游戏主机平台厂商来说,目前主机游戏比十多年前利润更高。那么,我国电子游戏机行业前景及现状如何?
2021年上半年,中国游戏用户达到6.67亿,中国游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%。据报告,2021年1-6月,中国自主研发的网络游戏国内市场实际销售收入1301.12亿元,同比增长8.3%,继续保持国内市场八成以上份额。
电子游戏机行业技术创新,以及各种视听设备技术突破和创新,给游戏行业带来了更加强大的硬件设施,为游戏机突破性发展注入动力。市场参与者利用高清电视具有高清多媒体接口(HDMI)连接、内置无线连接以及处理外部硬盘驱动器能力,作为游戏机外接显示设备,增强游戏体验。
从游戏类型来看,移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.26%,客户端游戏为19.86%,网页游戏为2.01%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
电子游戏机行业市场增长率上看,中国家用游戏主机市场实际销售收入占比增长则为0.3%。虽然用游戏机市场规模增长对比实际收入占比增长是稍有不妥,但国内电子游戏机行业市场与日本主机市场差距甚远却是不争的事实。
中国家用游戏主机市场实际销售收入占比增长为0.3%。虽然用电子游戏机行业市场规模增长对比实际收入占比增长是稍有不妥,但国内主机市场与日本主机市场差距甚远却是不争的事实。
从电子游戏机行业市场容量和增速来看,游戏行业是行业中增速相对较快的行业,随着游戏机禁令解除和智能电视的逐渐普及,电子游戏机行业产业有望在未来成为新的投资蓝海。
数据显示,中国游戏市场用户数量达4.9亿人CQ9电子平台网站,销售收入831.7亿元,其中并不包含游戏机的收入。目前全国约有4亿个三口之家,如果其中10%购买游戏机产品,电子游戏机行业平均消费2000元人民币,加上音乐、影视、主题公园等衍生品的消费,每年电子游戏机将带来一个千亿元的市场。
电子游戏机市场上,游戏主机仍然热销。在淘宝网上,“游戏机”相关店铺就有24484家,索尼PSP系列、微软Xbox系列都是热卖款。其中,销售量排名靠前的淘宝店铺,三巨头旗下游戏机的月销售量都超百台。
以微软最新款游戏主机Xboxone为例,销量最高的淘宝卖家每月能销售212台,而索尼最新游戏主机PS4则每月能销售774台。其实在全球游戏市场上,主机游戏长年稳坐第一。
随着电子游戏机行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前电子游戏机行业市场环境和客户需求趋势变化的深入研究。
更多电子游戏机市场调研消息,可以点击查看中研普华产业研究院的《2022-2027年电子游戏机行业市场深度分析及发展规划咨询综合研究报告》。
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