CQ9电子官网2020年「国产游戏」大盘点42款产品腾讯心动在列

  新闻资讯     |      2023-12-04 11:11

  CQ9电子官网2020年「国产游戏」大盘点42款产品腾讯心动在列虽然一直遭受玩家质疑、市场压制,但我仍旧愿意相信国产游戏正走在进步的正确道路上。从15年开始,几乎每年都有1-2款爆款,市场热度也逐渐走高。《艾希》全平台销量260万套,《太吾绘卷》steam版200万套以上,《中国式家长》销量百万套,手游版预约260万。《波西亚时光》百万套,《古剑奇谭3》售价99元,销量也有近百万套。《Muse Dash》破百万,《隐形守护者》140万套。虽然这些都是极个别的爆款作品,但整体的市场环境(单机主机独立游戏)比起原来确实要好上不少。

  根据《2019中国游戏产业年度报告》的数据显示,中国单机游戏市场实际销售收入大幅涨至6.4亿人民币,增幅高达341.4%。虽然这里有统计来源新增导致的数据暴涨,但从侧面来说,也证明了国内单机/主机市场是远被低估了的。

  再看各个厂商的市场动向。传统的手游端游大厂如腾讯、网易、巨人都在积极布局,不管是投资自研还是孵化发行做平台,与此同时,新鲜血液也在不断的输入,在独立游戏之外,也不乏规模较大的原创新项目;国产单机黄金时代(2000年前后)的那些个情怀系列正在挨个复活,推陈出新。索尼针对中国市场的扶持计划中国之星也已经来到了第二期。

  为了让大家有一个更清晰的认知,游戏茶馆整理了一份未来将要推出的国产游戏(以主机、单机、买断制为主,含多人联机)清单,有传统大厂也有新兴团队,有复古情怀也有外资扶持,供大家取阅参考。他们不一定都能赶在2020年上市,但肯定已经在来的路上了。

  *游戏数量众多,难免遗漏,各位如果在列表里没有看到自己喜爱的作品(或者自家产品),欢迎在评论区留言补充。

  令人难过的是以上40多款国产作品只有2个版号,面向的市场依旧以国区steam为主要销售渠道,主机版、海外市场为辅。

  在此,我分别在五大板块中挑选了14款预计今年就有机会和大家见面,能够玩到手的游戏和大家分享分享。而那些看起来遥遥无期的梦幻大饼,我们可以留着以后再聊。

  腾讯NExT Studio s从2017年成立至今3年,公开项目有12个。孵化速度快、实验性质强、风格强烈、内容多元化是其主要特点。虽然随着腾讯资源投入的加大,也开始出现《重生边缘》这样的重量级作品,但不变的还是对于玩法思路的探索、技术边界的挑战、以及团队经验的积累。这也是为什么,我们回过头去看NExT Studios的12个作品,设计方向几乎没有重样的。

  即将发售的《只只大冒险》亦是如此。本地多人合作、物理特性谜题、手柄操作设计、单人模式的队友AI,这都是团队之前所没有尝试过的元素。整个游戏非常强调「交流与互动」,考验两人的默契配合。甚至在单人模式下,电脑AI都会犯错失误,试图“模拟”出真实的合作关系。

  从这3年的成果来看,NExT Studios已经摸索出一套完整的、经过验证的「独立游戏生产线」。证明了在可控的市场预期下,同样可以拥有独立游戏气质。而再看向未来,NExT Studios确实是国内最有可能诞生3A游戏的所在。

  今年2月,腾讯增持Bilibili股份至18%,两者关系更加紧密。腾讯NExT不少作品均有bilibili的参与,不管是作为联合发行,还是宣传推广。事实上,Bilibili自己在独立游戏、买断游戏领域的投入,也有显而易见的增长。从《音灵》《寄居隅怪奇事件簿》到《妄想破绽》《重明鸟》算起来也有好几款作品了,预计今年内推出的《斩妖行》也是其中之一。

  《斩妖行》最大亮点就是角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,这对于一个只有四个人的独立团队来说难能可贵。战斗策略上加入了体力限制,出招放技能、跳跃冲刺都会消耗,游戏剧情上用的是双主角两条线交错的叙事手法。但制作团队对于电影沉浸剧情的追求,不由得让人担心是否可以保质保量的在今年内完成发售。要知道有演出、有剧情的,需要大量内容填充的单人剧情模式对于小团队来说是个不小的挑战。

  发行《ICEY》《Muse Dash》(收入约4000万以上),投资椰岛游戏(《中国式家长》),代理汉家松鼠的《部落与弯刀》,未来还有的《少年的人间奇遇》《不当英雄》《逆向坍塌:面包房行动》(《少女前线》的前身),心动网络在PC和移动端领域里,对于国产单机、独立游戏的代理发行力度堪比大厂。

  开发超过3年的《风来之国》是几款新作中唯一一个拿到版号的游戏,移动端移植计划会在PC和主机版完成后着手进行。《风来之国》把像素美学发挥到了极致,场景细腻、人物鲜活、极具风格,能拿到IGF最佳视觉艺术提名并不意外(这是中国游戏第一次入围IGF最终提名)。从游戏题材、类型和预约热度来看,也许游戏本身并不具备大红大紫的潜力,但正是这种「看起来不赚钱」的游戏便是心动网络有别于其他厂商的气质缘由之一。

  《仙剑奇侠传》《剑侠情缘》《轩辕剑》,曾经在1997年响彻两岸三地的国产三名剑,在网游化、模板化、情怀化后,现在俨然成了如今单机游戏里的“不求上进、倚老卖老”的反面教材,让人唏嘘不已,感叹时代变了。但争议与质疑并没有让他们放弃,相反成了他们不断精进、追赶时代的动力。

  《仙剑奇侠传7》17年立项,采用虚幻4、光追,制作成本保守估计至少是《仙6》的2到3倍。虽然没有更进一步的消息露出,但也能看出其投入规模。而《轩辕剑柒》的变革决心更是显而易见。别说战斗系统大改,从回合变成了即时战斗,光从游戏标题没有采用系列传统的副标题就能够看出来。游戏全程实时演算,不含CG动画,整个开发团队在60人左右。

  再加上《剑侠情缘》系列重回单机,西山居郭伟伟拿出的史诗大饼《谢云流传》。不知道我有没有机会看到三把名剑再聚首的那一天。

  如果大宇双剑是绵长悠远的千万年爱恋,那以《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》为代表的群侠传三部曲,就是可玩性的代名词。河洛工作室用不算高明的技术力,完成了当时堪称一绝的开放世界设计,对于行业的影响可谓深远。在后来的《河洛群侠传》因为技术力不济,遭受到了许多差评后,《侠隐阁》被视为回归河洛舒适区的一部作品。

  学武功、交朋友、谈恋爱,完全自由的成长路径,极具可玩性的格子战棋,用庞大的内容量撑起游戏的丰富变化性,这正是河洛工作室所擅长的。根据徐老徐昌隆的说法,这次《侠隐阁》不会走型宣发,只想实打实的做东西。而《侠隐阁》因为回归了2.5D俯视角的画面,玩法也是传统养成+战棋,所以应该不会再出现什么技术层面的桎梏,想必能够充分发挥河洛工作室的核心优势——可玩性。

  说来有点个人感彩,《紫塞秋风》可能是我今年最期待的国产游戏,我从没想过这帮西北大汉做的西北武侠能够如此迷人。黄沙、秋风、北塞,对于没有生在西北的人来说,这地方笼罩着一层神秘感。而《紫塞秋风》项目组所强调的悬疑+武侠,会用独特的叙事手法与世界探索营造出来。剧情有多分选项、能够多周目游玩。战斗系统在经过大改(重做)之后,已颇具成效,剑掌内功搭配不同的招式秘籍,让战斗变化和内容丰富度上了一个台阶。

  我很难想象这个不到30人,主力开发只有10人左右,CG影视出身的游戏开发团队,在没有接受过任何投资的情况下,在5年里把《紫塞秋风》推到重做2次,做出了3个完全不一样的版本,最终能把项目打磨到如此程度。现在距离项目上线还有几个月时间,项目组现在主要就是不同机型的优化和测试,对玩法的延展性和一些动作细节上的调整。

  当我问及对于《紫塞秋风》的市场预期时,制作人肖旭东笑道:没有预期,当然玩家越多越好,我还没想那么远,尽人事,听天命。

  方块游戏作为皖新传媒旗下全资的游戏平台,近几年动作频频,最大的手笔的应该是成为了2019年度游戏《只狼》的亚太地区发行商。《苍龙城》的原型在2010年5月作为个人作品已经诞生,是一个还原中国古代甲胄的《上古卷轴5》MOD,后来被方块游戏全资扶持,由烨影工作室研发成了一款古代军事题材的开放世界游戏,在2019年正式开始研发。从目前公开的资料来看,游戏类型比较接近于《骑马与砍杀》,有单人操控,也有战阵指挥。考虑到项目的实际开发时间和规模,能不能今年完成上线,还要打一个问号。

  工长君,也就是张毅君。仙剑34、古剑12的项目监制。后来离开上海烛龙去了凤凰网,做了个新IP《九霄缳神记》,先出了本小说搭建的世界观设定,再开始研发游戏。游戏最大的特点就是剧情走的是暗黑风格,反传统的仙侠故事,情节更化,会有剧情分支、有对话选择,导向不同的结局。

  平心而论,游戏在初次测试时的表现是不尽人意的,尤其是战斗部分。但好在制作组快速进行了调整,就最终测试版的结果来看,游戏的操作感和战斗内容有了很大进步。现在游戏拿了版号,也确定了发售日,还有不到一个月的时间游戏就会上线。就看本作能不能延续工长君之名吧。

  别看游戏体量小,其实早在2016年就开始做了,做了整整4年时间,现在已经来到了最后的收尾环节。通过帕斯亚VP邓永进,我们得知《永进》在团队里是个非常特殊的项目。它与以往的帕斯亚游戏不同,是先有了核心玩法,再根据玩法去重新塑造游戏的世界观,去考虑最终要给玩家带来一种怎样的游戏体验。游戏的谜题设计其实2017年就完成了,但剧情设计(涉及到世界观、大地图、推进节奏)持续了2年半,项目组写了很多很多版故事,整个游戏结构也调整了很多很多次。整个开发过程很波折,团队最初的成员中,现在只有2个还在,其他人都离开或者去其他项目,甚至制作人都换了(由原游戏主策担任)。

  就算是项目已经到了收尾环节的现在,帕斯亚对于《永进》故事设计的追求依旧没有停步,还在调整游戏世界的一些细节,希望在最后的时间里,把游戏打磨得更加精细。正如邓永进所说:这个游戏的游戏氛围一直是我们最大的挑战,我们一直在思考应该如何组合谜题、这些谜题又将带给玩家什么一种什么感觉,我们这几年一直在为之努力。也许项目遇到了很多困难,但我们还是想把游戏做完,继续向前,不能后退。

  还有那么些小众的独立游戏,既没有新锐团队的资金支持,也没有传统国产的情怀积累。所凭借就是独具匠心的美术风格和“好点子”。《山海旅人》的文化底子很浓,道家文化、中国民俗、生死两界、古代神话,全部杂糅到了一起。组成了游戏的基础。

  阴阳两界+时空穿越的谜题设计,即服务于故事,又让解谜多了一层乐趣。谜题围绕着“改变过去的,也会改变未来”的核心机制展开,玩家需要往返于阴阳两界,通过对话、互动来解开谜题,推进剧情发展。而剧情抉择、微地牢、收集妖怪等玩法,也让这个解谜游戏显得没那么呆板,再配合上堪称天作之合的水墨像素风格。

  据了解,目前《山海旅人》还在紧张的开发制作中,除了主线的拓展外,制作组还在考虑加入更多的可收集元素和支线剧情,以给玩家更好的体验。团队还新加入了一位外国小哥负责海外的事宜,这游戏的最终表现值得期待。

  2P Game是17173在2019年搞的新平台,面向单机、独立游戏市场。做新游测试,做评论社区,还兼顾发行服务,比如联合发行过《赤痕 夜之仪式》的PC版。

  《一方灵田》本质是一个种田游戏,种地、钓鱼、赚钱、升级建筑等传统玩法是核心,但在此基础上还加了修仙元素。可以练功筑基,也可以炼丹修行,与其他同门师兄师妹进行社交。人物自定义很强,选择身世、做出抉择,不同玩有不同的剧情线路,并在过程中逐渐成长为玩家所选择的角色。

  游戏的量级不大,但可以看到团队的用心。画面舒适、玩法成熟、逻辑自洽。在如今打打杀杀为主流的市场中,算是一股清流。

  在一票末世求生的僵尸游戏里,《苏醒之路》有一个特别的游戏设计,那就是玩家需要操作母亲,带着孩子在分崩离析的世界里求生。这让游戏叙事不仅仅体现在剧情文本设计上,玩法也成了重要的叙事手段。玩家需要一边带着孩子跑路,一边在有限的时间里教会孩子独立生存的能力,最终玩家需要反过来操控培养后的孩子带着母亲逃离。你孩子有多强,很大程度上取决于你在母亲阶段培养的有多好。

  通过项目组,我了解到目前《苏醒之路》主要的游戏机制都完成了,现在正在更多剧情和场景内容中进行细化和优化,把NPC和主角剧情更加紧密的结合起来。孩子的技能成长部分,做了一些更好玩的调整, 让他看上去更像是一个对玩家有帮助的小英雄,还有就是游戏场景加了不少有深度的玩法体验。

  《苏醒之路》的单人流程有10-15小时,过量的内容需要多次游玩才能体验完整,这对于10个人的小团队来说无疑是一个挑战。不过好在威魔已经在和有意向的发行商进行磋商,陆续开始有投资方找过来。希望我们在今年底能够玩到这款残忍又温柔的末世作品。

  索尼中国之星计划也要有四年了,成立初衷就是索尼提供技术与服务,帮助中国开发者做主机游戏,给PS国行助力。但后来因为政策收紧,其开发的作品也主要是面向海外市场了,期间不乏《硬核机甲》这样的优秀作品。

  而《失落之魂》作为索尼中国之星第一期的重点作品,已经做了快四年。2016年杨冰在韩国边读硕士边用虚幻4做了个战斗DEMO,结果视频在网络上火了,杨冰获得400万投资就回国成立了上海灵犀科技要正儿八经做游戏了,从1个人发展到现在14人的开发团队,DEMO也变成了游戏项目《失落之魂》。虽然说这样的规模,要成为国产3A是远远不可能的CQ9电子游戏,但我们在上面可以看到国人的进取之心。流畅的战斗动作,华丽的视觉演出,前阵子还能看到项目组在据说是中国最好的扫描公司进行3D模型捕抓,扫描主角的衣服。

  同样是索尼中国之星第一期最后的遗老,《边境》也开发很久了,画面品质应该是同期里最强的。通过核聚变上的演示试玩,可以感觉到游戏的枪感、玩法打磨得十分成熟了。后续还更新了中英角色语音、全新的后坐力表现、重制的武器握持和装填方式、新地图、新装备,游戏内容已经逐渐饱满。后来还去参加了中国DXR Spotlight 光线追踪开发者大赛,拿到了优胜。

  虽然游戏测试、发售相关的一系列发行工作还有待敲定部分,但项目本身开发还算顺利,项目组正在完成最后的收尾工作。而索尼PS也准备将因为疫情一度延后的State of Play扩大规模再次启动,如果顺利大家将在四月初看到《边境》的新预告。

  在盘点的最后,我感到了一丝欣喜。是的,哪怕是在版号收紧,40多款游戏只有2个版号的当下,我仍然觉得中国的游戏市场是有很美好未来的。

  随着手游市场的天花板来临,玩家群体审美素质的提高,大厂自然会去探索新的蓝海领域,以拓展收入的边界。腾讯的极光计划、追梦计划、wegame平台、NExT工作室,网易的发烧平台,巨人网络的巨人孵化莫不是如此。市场变暖,融资机会变多,越来越多的新兴团队正在涌现,那些上了岁数的老IP也开始复苏,海外资本也更多地关注到中国市场的潜力。

  开测游戏查看更多商务合作查看更多编辑推荐查看更多微信公众号微博头条号投稿邮箱:产品、开测信息邮箱:© 2001-2022GameRes游资网