电子游戏的发展开端电子游戏现在已经成为了我们生活中很常见的东西,很多人也很热爱电子游戏,但是对于电子游戏的发展你了解吗?
1958年,物理学家 William Higinbotham 博士,发明了一款叫做《Tennis for Two》的游戏,这款游戏运行在示波器上,可以支持两个人对战打2D的网球,这个“游戏机”只是放在实验室里,访客有机会玩到,它可以说是电子游戏的雏形。
到了1962年,一款名叫《Spacewars》的交互式软件诞生于麻省理工学院。这些闪烁的光点在屏幕里四奔游走,很难说得上有任何娱乐性。
这个简单到足以称之为“简陋”的技术产物是历史意义上第一款电子游戏,它已经具备视频CQ9电子平台网站、音频两大最基础的电子游戏特征。它是在PDP-1小型机上运行。
虽然 PDP-1 被称为“小型机”,其实它的体积硕大,拥有一个大衣柜一样大小的主机,而且价格昂贵,高达 120,000美金一台。
所以只有高校和科研机构才有机会配备。但是即便如此,这款游戏靠着粉丝们的热情推动,最终运行到了上千台设备上。
由于当时计算机技术的限制,早期的电子游戏并未实现商业化的应用场景。,之后一种全新的人机交互娱乐形式呱呱坠地,它将于70年始野蛮生长直至席卷全球,甚至跻身于人类文化、艺术史。