三红辣?那些你必须知道的DOTA2术语

  新闻资讯     |      2024-01-28 22:12

  三红辣?那些你必须知道的DOTA2术语行走遗迹战场,无论你是为了赢得比赛胜利,还是抽身场外作为一个观众欣赏竞技对抗,你都必须懂得一些DOTA2术语,这样才能够知道赛场上究竟发生了什么。如果你也曾对解说或是主播们口中曾说出的话感到困惑,那么这篇文章或许可以帮到你。

  实际上,三红辣的重点在该术语前的“三红”,它所表达含义为:该名玩家在目前时间段内,击杀/死亡/助攻数据、补刀数、财产总和等关键数据,均落后于平均水平。

  换句话讲,即便你看不懂DOTA2主播们的操作与场上局势,但是你依然可以根据他们左上角的数据显示,来了解到目前他们正处于劣势、均势,还是优势。

  由于三红数据实在过于醒目,玩家自然而然便将其与辣这一口味联系在了一起。由此更是诞生出了一个出圈的梗:“下饭”,当主播们打出三红数据时,玩家便会通过弹幕发出:“太辣了”、“下饭”等语句进行调侃。

  此外,这三项重要数据展示在游戏内对于玩家同样富有指导性作用。尤其是财产总和的直观数字体验,能够令玩家更清楚的把握战场形势,什么时候该打架,什么时候该刷钱,这样的战场形势判断也将在大数据的帮助下变得更为清晰明朗。

  与三红辣对应的还有各种不同说法,例如“三绿”代表着玩家手中英雄发育正常,各项数值皆领跑大数据,优势很大。而“红绿红”则略微带了一些“刷了送”的感觉,即补刀很多,但战绩不好看,总的金钱数也很低。

  此外,“绿红绿”则相当少见,不过这更是一项足以证明实力的数据呈现,“绿红绿”表示了这位玩家在不吃资源或较少吃资源的情况下,依然能够主宰战场形势,通过收割人头的方式保持自己的经济领跑优势。

  犯病了与“演员”意义大略相仿,与“下饭操作”更是有所关联。但作为一个新词,“犯病了”更简单直接,它所指的便是某位选手或玩家在赛场上,突然做出令所有人都看不懂的操作。例如打法过于激进,冲进人群白白送命。或是空了技能,毫无征兆地开启BKB等,都属于“犯病了”的范畴之内。

  在部分玩家的调侃中,一些水平较低或对抗性较弱的比赛会被玩家称为“病友局”或是“ICU大乱斗”,因此,“犯病了”这一梗就是在这样的语境下衍生而出。前面两个词汇主要用于对局势的形容和概括,而后者则主要针对于某个明确选手或玩家。

  DOTA2中的大老师神通广大,它的全称为“大数据老师”。该称呼来源于刀塔PLUS中的实时胜率分析功能CQ9电子平台,在该功能刚刚推出时,大部分解说与主播们并不在意大数据对于局势的分析,而是更倾向于经验主义。但在后续比赛中,大数据多次给出了精准的比赛局势走向,成功预判获胜队伍,令Dotaer们心服口服,因此,刀塔PLUS的实时胜率分析功能才被称呼为“大老师”。

  如今,大老师早已成为解说或主播们在解说比赛时的一项重要参考工具。它能够通过曲线的方式,基于数据分析,给出细致的胜率判断。

  当然,数据是冰冷的,比赛却是热血的。逆转比赛,痛打“大老师”的脸的案例并不少。其中最为著名的便是2018年MDL长沙Major淘汰赛阶段时Sccc的“归海一刀”。彼时,大老师几乎已为Sccc所在战队判下死刑,仅有1%的胜率。但Sccc却一刀斩断世界线,他的船长在以敌方黑贤为支点的情况下,通过溅射攻击击杀了敌方龙骑士,打残了对方小狗。Sccc这一刀直接将大老师给出的胜率预估从1%,斩到了99%。

  比赛中使用这一战术的玩家们将通过“诡计之雾”躲过敌方防御眼位的侦查,给予对方出其不意的一击。如果奏效,包中战术将为己方带来极大局面上的优势。以至于能够打出杀人、拿塔的滚雪球节奏。

  因此,如果你在看比赛时发现对方只剩下一个英雄在中路待着推线,而另外几个人却悄悄聚集在了一起,那么你肯定知道他们要“开雾包中”了。

  赢得DOTA2比赛是一件快乐的事,但被对方翻盘或是暴打就显得不那么快乐了。因此玩家往往将要输掉的比赛称之为痛苦,简称“痛”。

  长、中、短三个形容词则是用来形容这份痛苦的深度与长度,这个形容词是会根据比赛时长而进行变化的。

  一般而言,短痛甚至无痛是一件令人更能够接受的事儿,毕竟相比于长时间处于劣势局势之下最终仍然走向失败,短痛节约了时间成本,可以令你快速地再开一局。

  试想,你辛苦努力了70分钟,甚至已拿到了第五级中立装备,却因为队友的一次失误而葬送整局。这样的“究极长痛”绝对令人难以忍受。

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