杭州亚运会电竞赛前夕:游戏终于翻身了?

  新闻资讯     |      2024-01-24 12:05

  杭州亚运会电竞赛前夕:游戏终于翻身了?无论你承认与否,广义的“游戏”,与我们生活密不可分。维基百科对“游戏”的定义为:既可以指人的一种娱乐活动,也可以指这种活动过程。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。

  今天我们看到的一些传统运动,在古时候也是人们娱乐消遣玩的游戏。例如下棋CQ9电子游戏、投壶等等。而今天常常被人谈论的“游戏”,更多指的是“电子游戏”(Video Games),如果要细分,那么它包括主机游戏、掌机游戏、街机游戏、电脑游戏(端游)和(手游)。

  无论什么类型的游戏,终究离不开体力、技巧、策略和敏捷等等任意一种或多种技能的比拼。正如体育运动能让竞技产生乐趣与火药味,甚至调动起观众的荣誉感和肾上腺素,电子竞技拥有同样魔力。

  1986 年,美国 ABC 频道和一家游戏公司合作举办了电子游戏竞赛,共有 29 个城市举行活动,包括《超级马里奥兄弟》在内的多个游戏。决出优胜者之后,他们又前往洛杉矶进行总决赛,并在 ABC 频道上进行直播。

  这一刻后来被认定为“电子竞技”的开始,距今已经 33 年。那家公司叫任天堂,是多数人的电子游戏启蒙公司,也是当前最火热的系列电子游戏《塞尔达传说》的制造商。

  中国的电子竞技历史,最早可以追溯到 2003 年 11 月,国家体育总局正式批准电子竞技列为第 99 个正式体育竞赛项目,2008 年又改批为第 78 个正式体育竞赛项目。

  彼时《魔兽世界》在网络游戏里如日中天,年底付费用户量达到 1150 万人,成功打进吉尼斯世界纪录大全,不知道有多少青年入了魔兽的坑,而后再度给《魔兽》电影贡献票房......

  扯远了,言归正传。10 年后,雅加达 2018 年亚运会将电子竞技纳为表演项目,电子竞技正式出现在国际舞台上。两年后,电子竞技正式被列为杭州亚运会正式比赛项目。于是在今年,我们终于可以见证杭州 2022 年第 19 届亚运会上,精彩纷呈的电子竞技比赛。

  除了大家耳熟能详的和平精英、英雄联盟和王者荣耀之外,杭州亚运会还包含刀塔、梦三国2、街霸5、FIFA Online 4,其中有 5 个 端游项目与 2 个手游项目。

  所有竞技类体育和普通运动都有本质上的区别。竞技体育的选手追求极致,意在比赛的胜负。职业选手平日的训练量比普通人玩游戏的时间更长,强度大了几个数量级。好比篮球职业选手,即使随意挑选一位“饮水机管理员”也能轻松虐爆普通的篮球爱好者。

  尽管通过电竞改变命运的人不少,但更多的人倒在了走向职业的路上。李晓峰 Sky 被称作“中国电竞第一人”,完成了从网瘾少年到世界冠军的转变,让很多青少年以为职业电竞就是游戏玩得好。

  幸存者偏差不容易被认识到。有很多家长向李晓峰求助,希望他能劝告小孩子不要荒废学业。对此,李晓峰曾在接受采访时坦言:“能打职业的几率比考清华北大的几率小太多了,大多数人挤进来最后还是炮灰。”

  中国电竞第一人如是说,更证明了职业电竞选手不仅需要一份热爱,还需要刻苦努力,更考验天赋。所谓天赋,NBA 职业选手和普通人的差距或许更好理解:身高、臂展和手掌都是天生的,敏捷、球商和运动能力就算有后天努力加成,也得先有天赋设定一个起跑线。

  Julian Newman 曾被称为“百年一遇的篮球神童”,出生于 2001 年,从 3 岁开始被老爸发掘了篮球的天分,并开始严格训练他的篮球技巧。他 12 岁能打爆高中生,远比同龄人更厉害。但到了 16 岁,Newman 的身高定格在了 170cm,并因其性格和技术等问题没有 D1 联盟大学的邀请,更无缘 NBA 的大门。

  显然,正确地认识游戏在我们生活中扮演的角色,会比直接给游戏是好是坏下定论更直接一些。有的人梦寐以求成为电竞职业选手,有的人只希望依靠自己的技术带朋友上分,更多人只是后一种情况,游戏只是消遣而已。

  80/90 年生的人现在讲究一个“圆梦”。大家赶上了一个好时候,物质条件变好了,从原生环境里走出来了,小时候的梦也实现了。

  电竞圆梦其实比想象中的更容易。在越来越成体系的电竞比赛之后,杭州亚运会即将开幕,其电竞项目是最为特殊也最受人关注的项目之一。电竞选手通常需要一台可靠的、稳定的、顺手的手机进行比赛。

  本次杭州亚运会电竞赛事的官方用机是 iQOO 11S,你将在场馆各处以及直播当中看到它的身影。在和杭州亚运会合作之前,iQOO 是 KPL 长期的官方用机,熟悉 KPL 的朋友已经见过很多次选手们手拿 iQOO 手机的样子。

  工欲善其事,必先利其器。一台手机顺手与否决定了一场比赛结果,职业电竞选手的操作习惯,需要一台手机来匹配。选手的反应力对应手机的触控刷新率,团战释放技能的时机对应手机的稳帧能力,持久战则对应手机的充电和续航。

  iQOO 11S 给足了物理基础,“性能铁三角”调校:第二代骁龙 8 处理器+最高 16GB LPDDR5X+1TB UFS 4.0。并加入了超算独显芯片搭配超分超帧并发技术,为这块 2K 144Hz 三星 E6 的柔性直屏做驱动,说得更明白一点,就是你玩的手游和别人玩的是两码事,别人还在看“流畅”的画质,而你看到的则是“超清蓝光”。

  和职业体育运动员不同的是,我们普通人也能用上职业选手所用的手机。普通人的游戏水平差距其实不大,但如果你在起步点上比别人更高一些,胜负的天平便会向你倾斜。iQOO 11S 所提供的基础素质和功能,可以弥补自身敏捷度等方面的不足,事半功倍。

  iQOO 11S 拥有行业的硬件素质。200W 超快闪充,是行业内唯一的一款。搭载 4700mAh 电池,在开启超快模式下,5 分钟可从 1% 充至 50%,最快 12.5 分钟充满。也就不存在以前边玩游戏边充电的窘境,喝一杯咖啡,转头回来又是满电。

  不看广告看疗效,体验比参数更重要。在今天这个手机性能过剩的时代,流畅运行游戏是绝对的标准线,但如何做好手游细节体验又是一道必考的课题。

  打开游戏工具,一一点开每一个功能,你会发现这里就是哆啦A梦的四次元口袋,按照个人习惯设置好后,玩游戏有如“外挂”。

  除去二三类,第一类可以帮助玩家更灵敏地操作游戏,它本质上是度的键位映射,端游玩家对此一定不陌生。

  如王者荣耀这类游戏里,胜负可在毫秒之间分出。从手指触及键位,到键位指令发送到游戏人物进行动作,比眨眼还快。哪怕你比对手快一毫秒,那么你也可以击杀对方。“操控设置”的灵敏度和跟手性,就是为这一瞬间而生的。

  体感操控则是将游戏操控提升到角度,利用手机的左右前后横移旋转,进行实际键位操控。打开游戏里的键位设置,将动作与键位进行匹配。我习惯将“水平后压”与奔跑键位匹配,或者将“左倾斜”“右倾斜”与侧身开枪匹配。那么我在实际操作过程中,只需要倾斜手机,就能完成原本需要按屏幕的操作了。

  屏幕压感更是在一个二维平面上增加立体纬度的功能,类似于曾经 iPhone 的 3D Touch。当你重压屏幕的时候,可以触发新的操作。这一功能在枪击类游戏里非常使用,点按开镜,重压击发,一气呵成。

  这些功能和操作在刚设置好的初期,或许会不习惯。可一旦你适应了这种操作模式之后,你会发现技巧在键位映射面前不值一提。

  “游戏”一直以来背负着不好的名声,大家往往忽略了它正向的一面。俗话说“玩物丧志”,其实不仅是游戏,任何东西只要超过一定度量都会带来负面影响。

  如今游戏走向正规化、电竞化,正式登上了国际舞台,杭州亚运会的电竞项目为其赋予了更深的意义。和平精英和王者荣耀等中国开发的游戏被纳入电竞项目,电竞赛事所采用的亦是中国品牌的手机,电竞的发展今非昔比。

  前 NBA 运动员马努吉诺比利有一个“20分钟乔丹”的外号,因为他在有限的时间里可以打出乔丹级别的表现。

  现如今游戏不再是一个小众圈子,而是大众化的体育运动。透过 iQOO 11S 这样的工具,每个人都有做 5 分钟电竞人的机会。

  当明星也参加节目,正确引导青少年对游戏的看法,当全民都有了参与感,体会到它给我们生活带来的乐趣与积极影响。这时候我们再回过头来看看开篇的提问,游戏是好还是坏?我想每个人的心里都有了答案。