1990 年代十大最重要的电子游戏1990 年代是电子游戏真正蓬勃发展的十年。随着街机、家用游戏机市场和个人电脑的大规模创新,数以千计的游戏——好游戏——涌入市场。
90 年代有数百款游戏,但成功的游戏不一定对行业很重要。这十款游戏于 90 年代问世,并提供了不同的东西,使它们成为十年来最重要的游戏。
这些天似乎你不能在没有遇到大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG) 的情况下上网。它们无处不在,《魔兽世界》等游戏占据了市场主导地位。如今,MMORPG 无处不在,但该类型的成功依然存在,这要归功于 Ultima Online。
当 Origin Systems 于 1997 年推出 Ultima Online 时,程序员预计将为大约 15,000 名订阅者提供服务。这就是服务器架构旨在适应的情况,但存在一个问题。在六个月内,由于大约 100,000 名订阅者的存在,服务器严重滞后。
花了一些时间,但 Ultima Online 赶上了需求,使其成为该类型中最具影响力和最重要的游戏之一。它不是第一个 MMORPG,但在发布之前该类型相当局限于小众群体。
Ultima Online 吸引了全球游戏玩家的注意力,不久之后大型活动吸引了成千上万的人。在鼎盛时期,该游戏拥有 25 万订阅者。虽然它已经淡出人们的视野并被更大的游戏所取代,但它的服务器仍然在线,并且在它发布后的二十多年里人们继续玩它。
体育游戏一直存在,但直到 1990 年代才线 年代有一些不错的游戏,但情况在 90 年代发生了变化。由于一些创新的技术进步,那些对体育游戏不感兴趣的人发现自己在玩这些游戏。很多。
十年来最重要的体育比赛很容易就是 1993 年的 NBA Jam。它不仅是首批街机篮球游戏之一,而且还是首批以 NBA 授权球队和球员为特色的游戏之一。该游戏玩法建立在 Midway 的 Arch Rivals (1989) 的成功之上,并在全美国迅速流行起来。
NBA Jam 获得了立竿见影的成功,并为大量各种类型的体育比赛铺平了道路。发布一年后,NBA Jam 成为有史以来收入最高的街机游戏之一,前 12 个月的收入估计达 10 亿美元。它很快被移植到家用游戏机上,销量超过 300 万台。
NBA Jam 证明体育比赛可以很有趣,任何人都可以玩。它还显示了许可交易对专业体育组织来说是多么有利可图。不久之后,NHL、NFL 和 MLB 也签署了类似的协议。
回合制策略游戏早在 1976 年就已开发,但并没有立即获得广泛的吸引力。1985 年的《三国之恋》是一个出色的片名,在那十年间出现了一些竞争者。直到1991年的《文明》出来CQ9电子,人们才站起来关注。
与游戏的最新版本相比,原版乏善可陈,并且缺乏该类型现在常见的众多机制。也就是说,当 Sid Meyer 的《文明》问世时,它在回合制策略游戏中引入了几种机制,这些机制在随后的几乎所有游戏中仍然是主要内容。
《文明》帮助建立了基于策略的计算机游戏的 4X(探索、扩展、利用和消灭)子类型,使其成为历史上最重要的游戏之一。文明非常重视帝国建设的复杂细节。这些机制是 4X 游戏令人上瘾和成功的核心。
自发布以来,Civilization 催生了一个特许经营权,其中包括多个续集和衍生游戏。它已被移植到几乎所有能够播放它的计算机和游戏机上,并且在今天仍然很受欢迎。据估计,25 年后,66 个版本共售出 3300 万张,累计播放时间超过 10 亿小时。
当1996年神奇宝贝红与蓝发布时,很少有人能想象到几台 GameBoy 手推车对世界产生的文化影响。日本首先将它们视为神奇宝贝:红与绿,后来将蓝视为特别版。当它们于 1998 年在日本境外发行时,该游戏推出了价值数十亿美元的特许经营权。
第一款神奇宝贝游戏确立了特许经营的规范,包括收集、战斗、训练和交易的概念。玩家对交易的概念特别感兴趣,他们可以通过 Game Link Cable 进行交易。这有助于为游戏添加一个令人上瘾的因素,并且它仍然是特许经营的一个重要方面。
第一年,《精灵宝可梦红蓝》售出了 104 万套。第二年,这个数字增加到 365 万,销售额继续打破记录。它迅速成为美国销量最快的 Game Boy 游戏,最终销量达到 985 万。
神奇宝贝系列通过探索、训练、战斗和交易吸引了年轻玩家,这迫使孩子们进行社交。它以视频游戏中罕见的方式影响了流行文化。它建立的特许经营权已发展成为有史以来收入最高的媒体特许经营权。
马里奥在整个80年代的大部分时间里都主宰着视频游戏,这在90 年代也没有改变。当水管工跳到 N64 时,他做得很大,他又一次让电子游戏变得更好。在超级马里奥 64 之前,平台游戏大多仅限于 2D 横向卷轴冒险,但这款游戏改变了一切。
从技术上讲,《超级马里奥 64》并不是第一款 3D 平台游戏。这种区别归功于 Alpha Waves (1990)。尽管如此,它仍然是第一个找到成功衡量标准的公司,并且绝对主导了市场。由于新的 N64 标题,马里奥在横向卷轴世界的冒险被取代,它对行业的影响是广泛的。
马里奥的最新冒险将他置于 3D 开放世界环境中。给予玩家的移动自由帮助游戏(和游戏机)主导了市场。该游戏还引入了 360° 动态摄像头——这是一项在整个 90 年代经常重复出现的创新。
超级马里奥 64 成为 N64 最畅销的游戏,截至 2003 年销量超过 1100 万。它成为 3D 游戏中“有效”的模板,其影响一直持续到今天。
沙丘 II:王朝的建立是如今很少有人记得的 PC 游戏之一。这是一款基于大卫林奇的沙丘的成功战略游戏,该游戏是即时战略类型的可靠入门游戏。Dune II 的重要之处在于它如何影响了这一类型。
Dune II 不是第一款 RTS 游戏,但它被认为是典型的 RTS 游戏。它为以前不存在的类型建立了规范,并成为随后每款游戏的标准。可以毫不夸张地说,《命令与征服》、《魔兽争霸》、《星际争霸》以及 90 年代及以后所有成功的 RTS 游戏都离不开沙丘 II。
就其本身而言,Dune II 是一款出色的游戏,具有很高的重玩价值。也就是说,它所添加的内容对于该类型来说更为重要。Dune II 引入了冲突的不同方面可以创建不同单位和武器的概念。
它建立了一个可靠的资源管理系统,与不断挑战玩家的实时战场联系在一起。Dune II 之后的每款 RTS 游戏都融入了这些方面,使其成为 90 年代甚至可能是有史以来最重要的同类游戏。
如今,生存恐怖类型是任何控制台或 PC 上最畅销的类型之一,但它在 1996 年之前并不存在。那是生化危机首次发布的时间。它是第一个使用该标签的公司,最终成为游戏最成功的子类型之一。这让《生化危机》成为先驱,同时也是 90 年代最重要的游戏之一。
最初,该游戏计划作为超级任天堂的 Sweet Home 重制版。经过几次重新设计后,翻拍概念被废弃了。它是为 PlayStation 设计的,当它问世时,它建立了许多在生存恐怖类型中仍然流行的惯例。这些包括控件、库存系统和保存功能。
生化危机的 3D 图形和第三人称视角成为该类型的标准,并且该游戏取得了巨大的成功。它因重新流行僵尸而受到赞誉,僵尸在 2000 年代大规模复苏。如今,《生化危机》被认为是有史以来最好、最具影响力的视频游戏之一。
原版游戏针对众多平台进行了高清重制。它催生了一个庞大的特许经营权,包括 28 款游戏、七部真人电影、四部动画电影、两部电视剧、三部舞台剧,以及大量的漫画书和搭配小说。
回到 Myst 于 1993 年发布时,在图形渲染方面存在一些技术限制。行业的这一方面影响了 Myst 的设计,它使用精美渲染的静态图形。这在当时是一项重大成就,对 PC 游戏产生了巨大影响。
按照今天的标准,Myst 是一款相对简单的游戏。当它被释放时,它成为了一个意外的打击。该游戏销量超过 600 万份,这对当时的 PC 市场来说是一项重大成就。它成为最畅销的 PC 游戏——这个称号一直保持到 2002 年《模拟人生》发行。
在 Myst 中,玩家前往一个美丽的岛屿,在那里他们解开秘密并通过他们解决的难题前往不同的世界。它具有 40 分钟的合成乐谱,将玩家置于一个复杂而轻松的环境中。
它是首批以 CD-ROM 形式发行的游戏之一,它的成功帮助巩固了该媒体在未来数年的发展。该游戏的商业成功至今仍在继续,这要归功于将玩家置于 Myst 中的 VR 端口。Myst 在发行近 30 年后仍然是一款令人愉悦且可玩的游戏。
1990 年代是第一人称射击游戏大放异彩的十年,而且数量不胜枚举。Duke Nukem 3D、Wolfenstein 3D、Doom、Heretic 和 Quake 等游戏主导了 PC 市场。虽然每款游戏对该类型都很重要,但影响最大的游戏是任天堂 64 平台上的《黄金眼 007》。
通常,与电影一起制作的授权视频游戏很糟糕。为电影制作的糟糕游戏比替代游戏更常见,这就是这款游戏。黄金眼 007 制作精良、娱乐性和创新性出奇。它建立在之前 FPS 游戏的成功之上,并改变了整个行业。
以前的 FPS 游戏具有不太现实、更像街机的设置。GoldenEye 007 提供了包含隐身战术的身临其境的战役。当然,这款游戏对业界影响最大的是它的四屏多人死亡竞赛模式。赛车游戏引入了这一点,但 GoldenEye 007 将其完善为 FPS 类型。
GoldenEye 007 最大的创新是它的移动自由度,这与统治 PC 市场的铁路射击游戏相比是一个重大变化。它表明游戏机可以玩 FPS 和 PC 一样(或更好),并且它有效地改变了整个视频游戏行业的发展。
首款街头霸王游戏可以说是上个十年后半期的重要开端。尽管如此,与续集相比,它的影响还是相形见绌。街头霸王 II 绝对是人气爆棚,成为电子游戏黄金时代最畅销的游戏。
街头霸王 II 绝不是同类游戏中的第一款,但它被广泛认为是有史以来最好的格斗视频游戏。它售出了超过 200,000 个街机机柜,并被移植到每个可以运行它的游戏机上。它成为了全世界人们都可以玩的锦标赛游戏,导致了游戏的多次更新和重新发行。
它提供的创新最终将成为该类型的标准。“龙拳”、特殊动作和移动控制都可以在整个类型中以一种或另一种形式找到。
街头霸王 II 已有 30 年历史,但它仍然坚挺。人们继续玩它,并不完全是因为。人们继续玩它,因为它是一款经过时间考验的编程精良的战斗机。