游戏都有哪些种类?各个种类又有哪些代表游戏?音数协游戏工委,腾讯、网易、盛趣、索尼、完美世界、巨人网络等(没有米哈游、鹰角、叠纸等中生代游戏公司)。
分类方式是按照题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模分成6个维度。题材和玩法维度也是我们之前文章的分类依据,《网络游戏分类》里更加标准化、体系化。
另外一些品类没有收录到题材和玩法维度里,比如slots,链游。棋盘和纸牌游戏也没有分开,统一在棋牌分类下。
玩家以主角的形式控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的电子游戏。
玩家以实时的方式在模拟战场环境中进行战术指挥的电子游戏。注:即时战术游戏只关注战役胜利,通常没有建筑和单位生产。
网络游戏的服务器上可提供大量玩家(1000人以上)同时在线的角色扮演游戏。注:通常具有持续的虚拟世界,玩家离线后虚拟世界仍在游戏营运商提供的主机式服务器里不断演进。
以进行体育活动作为主题的电子游戏。注:体育运动游戏提供一个反映正常运动方式及运动精神的运动项目,并让玩者控制或管理游戏中的运动员或队伍,进行运动项目的比赛。
玩家通过购买已经装配好的基础卡包和额外的随机卡牌,扩充牌库,然后依照某种特定的游戏规则进行卡牌对战的卡牌游戏。
玩家利用游戏中提供的元素,在基本游戏规则允许范围内改变或创造虚拟世界的电子游戏。注:沙盒游戏通常以创造性为核心特点。
玩家在具有挑战性的环境中,根据有限的资源完成各种任务,使自己在游戏中存活下去。注:生存游戏通常以在游戏中存活为核心特点。
通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战的益智游戏。注:白走棋游戏具有全随机自动攻击的特点,玩家只需考虑自己的阵容,选择棋子、摆放棋子,没有多余复杂的操作。
以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的电子游戏。注:严肃游戏通常称作功能游戏。
利用HTML.5技术(移动端web页面技术)开发的、具有网页互动和跨平台访问特性的电子游戏。
以云计算技术为基础的在线游戏。所有游戏都在云端服务器运行CQ9电子平台网站,由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。
玩家分为多个队伍,在随机生成大地图上以一定规则(大多为缩小活动范围)来进行博弈,最终达成规则的队伍获胜的网络游戏。
在局内对抗中,攻守双方人数不一致,拥有资源不相等,最终目标也不相同,以达成自己胜利目标为规则的网络游戏。
玩家通过控制游戏角色,做出移动、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的网络游戏。如格斗游戏等。
又称SLG,多为战争模拟题材,以多人协作社交为核心,运用战术或策略,以获取各种形式胜利的网络游戏。
通过模仿现实生活的各种形式,或对虚拟现实世界进行经营管理,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的网络游戏。
使用移动游戏客户端,不使用串流功能展示,仅应用于移动端及移动模拟器类的网络游戏,包含掌机游戏等。