CQ9电子电竞产业链_百度文库主导方:即在电子竞技产业循环中进行电子竞技赛事的策划、主办或者承办,以及电子竞技游戏相关研发与运营企业、团体或者协会,其中大多数为游戏厂商,其中也包括平台运营商、政府相关部门,媒体等。(与电子竞技产业相关的各个行业都有依靠自身资源优势成为产业链主导方的可能)。
有着海量玩家支持着的Twitch不仅可以帮亚马逊进一步扩大游戏市场,还有望帮助其加快进军网络视频的步伐。在这个领域,亚马逊将与Netflix和谷歌的YouTube展开竞争。Twitch利用《英雄联盟》和《我的世界》等游戏的高人气,开发出工具让玩家向逾5500万用户播放他们在游戏中对决的过程,从广告和订阅中创造收入。同时,Twitch可能还将助力亚马逊刚刚起步的在线广告业务。在线广告数据分析公司Tube Mogul机构发展主管巴德拉斯(Seth Bardelas)称,该网站最受年轻男玩家的青睐,而该网络用户群体往往是广告客户所定位的受众。据预测,由于上述原因,广告客户在Twitch上投放广告所支付的费用平均较其他视频网站要高大概85%。
笔者认为,WCG的停办固然是一种必然趋势,随着电子信息科技大发展,作为电子专业生产商并想要大力发展其移动端的三星退出WCG是明智的。而作为推动电竞发展的一个重要平台,此类大型的电竞赛事应该谋求新的发展方向,改变盈利模式,吸引其他的网络或者电子信息赞助商进入电竞产业市场。拥有自主“造血”功能才能提及产业化,依靠“奶妈”输血是没有前景。
在国内,宽带成本高昂。接入的每一K带宽,都需要idc机房或者是cdn支付给电信或联通。根据业内测算下来的游戏直播实例,假设提供给用户800K码率的清晰度,如果平台10万人在线万,由于个人直播还无法用P2P延时,所以宽带成本非常高。以运营电竞直播比赛平台来说,目前宽带的成本大概占据了整体运营成本的40%,内容费用包括版权、赛事和战队的成本占比在30%~40%之间,20%为公司的运营成本。有的公司还需要在推广上再付出20%左右的成本,持续下来需要投入大量资本。就相比韩国而言,我国宽带上网速度是韩国网速的4.5%,但资费却是韩国的124倍。国家信息中心信息化研究部日前发布的一份报告称,2008年,我国上网接入速率约为1.8 Mbps,远远低于日本的63Mbps,韩国的40Mbps以及中国香港的20Mbps。
与此同时,亚马逊的新版Fire电视提供了由内部团队制作的部分游戏,并提供游戏摇杆单独出售,这都暗示着亚马逊欲与Xbox以及PlayStation展开竞争。众所周知,电视和游戏本身已联系得非常紧密。同时,视频游戏也撑了电视娱乐的重要部分。如目前Netflix、Hulu、亚马逊的Instant Video等视频服务纷纷登陆了这些主机平台枪战线上视频用户资源,无论是亚马逊还是谷歌、苹果公司,都已经显示出了登陆电视CQ9电子官网,占领下一个娱乐中心平台的决心。而最适宜在电视上观看的Twitch,无论是和亚马逊Fire电视合作,或者是和Instant Video结合,或许都能帮助亚马逊在抢占电视平台上快走一步。
WCG是PC游戏大赛,短时间无法跟三星移动端产品有效的结合,导致三星没有动力再继续赞助WCG。而如今已进入4G时代,对于整个游戏市场来说,能从中快速获利的当属手游了。可以说,的崛起已是大势所趋,随着手机玩家人数的加速增长以及玩家的喜好与要求的不断变化,不论是iPhone还是安卓,都在努力对自己的手游产品进行不断地优化与创新,从而促使堪比PC质量的精品大作产出。
此外,Twitch拥有的实时视频流技术能够支持大量观众同时收看游戏锦标赛、音乐会等活动转播。据网络研究公司Deep Field的数据,Twitch占美国互联网高峰流量的近2%。
笔者认为,亚马逊对Twitch的投资将会为未来的电竞产业发展提供更加完善的平台,让游戏直播和观看游戏视频,逐渐发展成为一种全球化的现象。
在IT产品越来越标准化的当代,各大PC厂家不约而同地选择了以电子竞技合作方的角色来进行市场拓展和新一轮的产品突围。比如,华硕挟自家ROG板卡在高阶PC市场坚实战力,全面抢进电竞PC战场。据通路业者估算,由于降价策略奏效,华硕过去1年来电竞笔记型电脑(NB)出货倍增,近期在台市佔已击退微星,坐上第一,并在、欧美与东南亚市紧咬微星不放,明基和华硕在推出专业级高端产品线的同时,也在今年推出相应的“减配版”,例如明基的RL液显系列,相对于XL系列,同样是为玩家定制,但价格却差出了一半还多,而华硕玩家国度从今年3月针对市场做了部分产品修改,在保持音效水准之外,降低芯片组的频率,定价仅为此前玩家国度最低价主板的一半,但销量却达到其的5-6倍。
对Google来说,谷歌也开出10亿美元的高价Twitch,游戏频道是YouTube上流量最高的频道之一,但是他们缺少直播频道。Twitch每月的活跃用户数是5千5百万及超过10亿分钟的观看时长。这是一块互联网视频资产与YouTube非常互补。Google打算将其与YouTube联手打造一个巨大的视频在线平台,Twitch对YouTube在游戏领域的补充也被看做是YouTube的下一个增长点。对Amazon来说,处于视频的发展的重要阶段,要占领这块阵地来和谷歌及Netflix开战,Twitch会对其在战略上“出奇制胜”创造机。2012年,亚马逊创建了内部游戏工作室,不仅放出了一些轻量的运行在Facebook和手机上的小游戏,还收购了一些知名游戏开发团队,这都暗示它越来越看重游戏领域。
电竞主导方的巨资打造比赛金额,让电竞企业的用户数量之争愈演愈烈。2012年IG的100万美金夺冠奖金;TI4的总奖金突破了1000万美元,冠军奖金500万美元。2014年,NEWBEE战队在DOTA2的国际邀请赛上夺冠,获得3100万元奖金。电子竞技比赛的最高奖金在两年内被拉高了整整5倍。电竞主导方的巨资竞争,观众数也呈现上升趋势。无论是英雄联盟S3世界总决赛高达3500万的总观众数,S4世界总决赛惊人的1120万同时观看人数,在2013年,Twitch上的观看人数达到450万,这是直播平台的一个新记录,而Riot Games世界总决赛的这个数值却超过其两倍,也超过了几乎所有半月长的世界赛系列比赛的总观看人数。DOTA2开发公司Valve通过官方博客确认,在上个月游戏的全球玩家数量达到786万人。而在2014年2月,动视暴雪公司曾宣布旗下MMORPG《魔兽世界》的付费用户为780万人。
供应商议价能力是指供应商讨价还价的行为和程度,他们可能通过提价或降低所购产品或服务,以此向某个产业中的企业施加压力。供方压力可以使一个产业因无法使销售价格跟上生产成本的增长而失去利润。
国内,作宽带供应商的议价能力较高,电竞产业不得不面对的一点是宽带、服务器、人工等电竞直播所需要的巨大成本。宽带和版权大概占80%的营业成本,一年几个亿。除了宽带成本,一些电竞直播平台在版权和主播抢夺上也“频频加码”,部分游戏直播明星签约价格达到300万一年,并且这一趋势仍在上升。但“市场可期”也许是游戏直播行业背后的最直接动因,今年谷歌和亚马逊以10亿美元造价争夺国外游戏直播网站Twitch的案例常常被业内人士拿来举例证明:这个市场的未来是多么蓬勃。而在资本战争与“上市”下,融资、烧流量,再融资,再烧流量成为大多数游戏直播平台不得不选择的发展套路。
但即便是这样,很多公司仍然在大量地投入。趁着资本市场很热的时候把雪球滚起来,是现在活下去唯一的办法。电竞产业的泡沫令人担忧。
目前有消费调查显示,PC机的购买用户中,有40%是冲着游戏需求而来。电子竞技合作的一方——PC厂家,电竞的发展为电脑市场创造出刚需,大型游戏的不断演化、进步,包括分辨率、处理速率、运算能力等各方面,对硬件提出了更高的要求,推动着硬件特别是主板和显卡的发展。
电竞俱乐部:在国家政策的明朗化和相关监管部门体系的监管下,正规的电子竞技职业俱乐部有了专属的中国电子竞技行业协会,具备电子竞技品牌价值与营销价值,为电子竞技赛事提供优秀内容。
电竞受众:包括电子竞技游戏玩家与电子竞技游戏爱好者、赛事、电子竞技受众,媒体,赞助商,是一个完整的电子竞技产业链中最重要的部分。他们有密切的关联,促进共同螺旋式发展。软硬件制造商保证了赞助投资,形式丰富的游戏内容和明星运动员能吸引观众收看,收视率得到保证,媒体愿意报道;媒体曝光率保证了,厂商就更愿意赞助。此外,产品开发相关的赛事,明星运动员的活动规划更大程度上对电子竞技的快速发展起到了重要作用。
近两年来,中国电竞运动发展迅猛,各类赛事和直播平台层出不穷。对主播和选手的竞争开始上演抢战,大量资本让选手的薪金、转会金大幅提升,较3年前猛增数十倍,一家直播平台挖一位主播的费用是令人咋舌的1500万。在很多业内人士看来,中国电竞的现状不是很科学,电竞市场尚未进入到一个稳定阶段。今年8月,亚马逊收购了游戏直播公司Twitch,后者此前是全美流量第4大的网站。这个事件让众多国内游戏直播网站看到了希望,他们凭借手中的大量资本,开始疯狂挖人。直播平台的高薪让众多电竞高手萌生退意资本的进场,促进了行业,但也使得行业开始了一场像经济泡沫的演变,源源不断的砸出丰厚的筹码互相挖人。
2014年8月,亚马逊斥资9.7亿美元收购游戏视频服务平台Twitch,谷歌其价值在本次竞争中落选,为亚马逊进一步扩大游戏市场提供了坚强的后盾。
2014年初,一年一度的WCG(世界电子竞技大赛)宣布停办。资助WCG的最大股东——韩国三星电子公司近年来为了提升本公司在手机市场的竞争力,曾希望WCG可以转型为手游类竞赛。但在该计划被其他委员公司否决后,三星作出了停止赞助该赛事的决定,这对WCG造成巨大打击。三星一度是WCG最大的赞助商也是其拥有者。然而,随着三星电子产品的大力发展,尤其是移动端产品(如手机等)的重视,它的内部战略发生了一些变化。
大量资本的涌入,让新兴的电竞市场一度陷入无序状态。数十倍的价格疯狂挖人,导致某些俱乐部解散。此后为了维持转会秩序,各俱乐部模仿韩国的电竞行业协会成立ACE联盟。ACE联盟向管理赛事方保障俱乐部的利益,向俱乐部收取保障金,制定一些转会规则,来保障选手的利益。俱乐部薪资的提高往往意味着整个行业的水涨船高。为了留住选手,俱乐部耗费额额成本价翻了许多倍。高额奖金背后,是中国诸多富二代纷纷投资战队,选手薪水5年间增长近50倍。笔者认为,靠金钱烧出的“繁荣”或影响行业的健康发展。
主管部门:我国政府对网络游戏行业的监督管理采用法律约束、行政管理和行业自律相结合的模式,行业行政主管部门是工信部、文化部、国家新闻出版总署和国家版权局,中国政府对网络游戏行业的监督管理采用法律约束、相结合的模式。
相关媒体:包括了网络在线视频媒体、国家数字电视台(IPTV、东方有线)、游戏资讯门户网站、电子竞技垂直网站及综合门户网站的游戏频道等。在电子竞技相关产业链中,媒体通过转播、报道电子竞技赛事活动与游戏产品相关信息,以获取用户关注,以此获得相应的媒体价值去吸引广告主,并为用户提供增值服务。目前媒体职能越来越丰富,除了进行相关的传播服务,也会主办或承办比赛,比如上海文广互动电视有限公司SITV(隶属于上海文广新闻传媒集团旗下,从事数字电视、视频点播以及互动电视业务的经营实体,是中国目前规模最大的有线数字付费频道集成运营平台、数字电视频道运营商及多媒体内容体提供商和服务商)。中国电子竞技产业的广告主涉及面广,其中包括游戏厂商(如盛大、网易)、IT硬件设备供应商(如Dell, Razer)与各类快速消费品企业(如可口可乐)是其中的核心部分。